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전문지식 2,936건

만화를 보는 이유 2.1.1 그림 2.1.2 대리만족 2.1.3 그 외 특이한 예 2.2 만화, 아이들의 전유물인가? 2.2.1 선정적인 만화 2.2.2 아이들은 이해 불가능한 만화 2.3 만화의 상업적 이용 2.3.1 게임 2.3.2 영화화 2.3.3 음반 2.3.4 캐릭터 상품 2.3.5
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  • 등록일 2008.12.01
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WWW.PAICHAI.AC.KR 9. www. naver.com 서론 본론 1. 아니메의 역사와 발전 모습 2. 특징 3. 매체에 따른 분류 4. 작가로 보는 아니메 5. 작품으로 보는 아니메 6. 아니메의 영향, 파급효과 7. 일본 애니메이션의 성공요인 결론
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  • 등록일 2005.06.08
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불가능한 일이었음을 부정할 수는 없다. 한국만화도 이와 같다고 생각한다. 비록 우리는 일본만화에 비해 절대 뒤지지 않았다는 주장이 있긴 하지만 일본만화가 훨씬 앞선 수준이라는 것은 세계의 일본만화에 대한 인식과 세계시장 점유율이
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  • 등록일 2015.03.05
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아이들이 포켓몬스터와 같은 만화에 집착하는 것을 어떻게 생각하십니까? ① 어렸을 땐, 나도 그랬다 ②너무 광적인거 같아 이해할 수 없다 ③ 캐릭터상품으로 인한 낭비가 너무 심하다 ④기타( ) 14. 다른 일본 문화에도 관심이 있습니까? 1개
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  • 등록일 2003.02.22
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이해 할 수 있었으면 한다. 이를 통해 한국의 애니메이션의 저력을 보여줄 수 있는 기회가 하루 빨리 찾아오길 바란다. [ 서론 ] [본론] -일본애니메이션의 역사- 1. 고전시대의 만화영화 -일본애니메이션의 특징- 1)사회적인 요소 2)내적
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  • 등록일 2016.02.23
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논문 8건

보는 시각 1) 청소년 문화의 의미 2)청소년 문화에 대한 다양한 시각 (1) 미숙한 문화로 보는 시각 (2) 부정적 시각에서 문제시하여 바라보는 시각 (3) 저항의 문화(counter culture) 또는 반(反)문화로 보는 시각 (4) 하위문화로서의 정당한 청
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  • 발행일 2010.07.26
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아이들이 마음 놓고 놀 수 있는 공간으로 또래와 어울리면서 사회적 능력을 기를 수 있는 곳이므로 우리 사회에 꼭 필요한 기관 중에 하나가 될 것이다. 어린이라는 특정 이용자들에게 전문적인 정보 서비스를 해주는 어린이주제전문사서는
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  • 발행일 2008.02.12
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고찰한 일본대중문화 제 1절 한국과 관련된 일본 대중문화 제 2절 한국과 일본 대중문화의 차이점 제 IV장. 한국에 유입된 일본대중문화 제 1절 영화 제 2절 가요 및 음반 제 3절 만화 및 비디오 제 V장. 결론 제 VI장. 참고문헌
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  • 발행일 2008.02.10
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이유를 논리적으로 기록해 봅니다. 1모둠 2모둠 3모둠 4모둠 모둠별 상호 평가지 4. 개인별 형성 평가지(자기 평가) ( )학년 ( )반 ( )번 이름( ) 정답을 선택했으면 정답 밑에, 그렇지 않으면 오답 밑에 O표 하세요. 정답 오답 1번 문제 2번 문제 3
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  • 발행일 2010.03.02
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보는 게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장
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  • 발행일 2009.02.07
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취업자료 26건

이유] 1. 성장과정 - 방년 10세, ONMEDIA.. 인연의 시작. 2. 성격 소개 - 분위기와 다른 사람을 살필 줄 아는 기분파 3. 학창 시절 & 경력 사항 - 추억으로 끝나지 않을 동아리 활동과 아르바이트들 4. 지원 동기 및 입사 후 포부 -어린 시절, ONMEDIA 시
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  • 등록일 2007.04.19
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불가능하다고 생각하지 말라.(마르쿠스 툴리우스 키케로) ----- (5) 자기 신뢰가 성공의 제1의 비결이다. (에머슨) (6) 참고 버티라. 그 고통은 차츰차츰 너에게 좋은 것으로 변할 것이다. (오비디우스) ----- (8) 풍랑은 항상 능력있는 항해자 편
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  • 등록일 2006.12.22
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  • 직종구분 전문직
만화를 이해하는 정도는 문제가 없습니다. 만화애니메이션은 미국과 함께 일본시장을 빼놓을 수 없는데, 이러한 언어능력은 제 꿈을 키워나가는 소중한 힘이 되리라 생각합니다. 면접빈출질문 만화가가 되고 싶은 이유를 말해보세요 왜 우
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  • 등록일 2017.02.02
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  • 직종구분 기타
이유로 xxx대학의 xxx 대학원 과정으로 입학하였습니다. 대학원 입학 후 생물정보학의 서열 분석의 기본인 상동성을 찾고 계통도를 그려보는 각종 서열 분석 도구들을 다루면서 조금씩 생물정보학을 이해하게 되었습니다. IT분야 전공자에게
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  • 등록일 2010.02.17
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이해하기에 앞서 그 사람의 입장을 생각해 보는 버릇을 갖게 되었습니다. 이와 같은 저의 생활 신조는 어리고 순수한 아이들의 동심을 이해하는 데 요긴하게 도움이 될 것이라 믿습니다. 4.지원동기 및 포부 흔히들 자신에게 맞는 직업을 천
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  • 등록일 2011.03.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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