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전문지식 4,480건

웹게임 업계의 판도를 크게 바꿀 수 있고, 이용 계층을 확대할 수 있으며, 적절한 광고효과를 본다면 크게 성공할 수 있을 것입니다. ◀넷마블이 속해있는 CJ인터넷의 채용 인재상. 넷마블의 게임을 해보면서 느낀 거지만 인터페이스가 좋지
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  • 등록일 2012.03.04
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게임 3. NCsoft(엔씨소프트) 현황 4. 매출 규모 및 사업 성과 1) 부문별 분기 실적 현황 2) 실적 및 실적 전망 5. 제품 서비스 내용 및 구성 1) 온라인 게임 산업 2) 기업 솔루션 사업 3) 엔터테인먼트 포털 서비스 ?웹라이프? 6. 수익 원천 1) 리
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  • 등록일 2008.01.11
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웹솔루션이 돈을 지불하고 사용하는 다른 사이트에 비해 손색이 없을 때 가능한 이야기이다. Mecenat는 우리에게 무엇을 줄 것인가? 오늘날의 기업과 예술은 공동생산자 관계에 놓여있다. 특히 문화가 산업의 역할을 수행하기 시작하면서 문화
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  • 등록일 2005.10.04
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게임빌 제노니아 5 2009프로야구 6 그라비티 라그나로크바이올렛 7 컴투스 액션퍼즐패밀리2 8 에이앤비소프트 리듬스타 9 라켓스타 10 온라인게임 예당온라인 프리스톤테일2 11 기가스소프트 십이지천2 12 엔도어즈 아틀란티카 13 웹 젠 헉슬리 1
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  • 등록일 2009.08.11
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웹 비즈니스를 통한 협력사들과의 긴밀한 관계 유지 - 협력사들에 동기부여 - 철저한 우수고객관리 ② 현대백화점의 약점 - 백화점 업계의 3위 - 고급화 전략 - 입지문제 - 점포매장 부족 ③ 현대백화점의 기회 - 동남아 시장의 확대가능성 -
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  • 등록일 2013.03.15
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논문 45건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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문화콘텐츠진흥원 염용섭 외(2001) 무선통신 및 데이터통신 활성화에 따른 정책방안 연구: 모바일 인터넷 경쟁력 제고를 중심으로, 정보통신정책연구원 이시연(2001), 생산함수 추정을 통한 인적자본의 보완성 검증, 고려대 석사논문 정재영(2005
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  • 발행일 2010.01.18
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문화컨텐츠산업의 활성화에 있음을 분명히 인식하고 이를 발전시키기 위한 각종 시책을 마련하여 이를 적극 시행해야 할 것이다. 우리 나라는 최근 “문화산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메
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  • 발행일 2004.12.28
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문화교류가 활성화될 때 지속 가능하다고 할 수 있다. 현재까지는 반한류 등의 우려에도 불구하고 한류가 지역적으로는 동아시아에서 남아시아, 북미, 유럽, 러시아 등으로 다변화되고, 문화콘텐츠에서도 드라마, 영화, 음악, 게임에서 음식,
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  • 발행일 2008.03.13
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문화컨텐츠산업의 활성화에 있음을 분명히 인식하고 이를 발전시키기 위한 각종 시책을 마련하여 이를 적극 시행해야 할 것이다. 우리나라는 최근 “문화산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메
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  • 발행일 2008.03.13
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취업자료 71건

게임 중 매력적인 bm이라고 생각한 게임은 무엇인가요? 28 본인이 게임 플레이 중 발견한 버그와 왜 발생했을지에 대해서 설명하시오. 29 현재 잘 운영된다고 생각하는 다른 엔터테인먼트 플랫폼 또는 SNS채널은 무엇인가요? 30 현재 엔씨에서 진
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  • 등록일 2022.11.02
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  • 직종구분 기타
게임회사/시스템 19.IT/웹프로그래머 20.광고업/기획/마케팅/홍보 21.웹기획/콘덴츠제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사 25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디
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  • 등록일 2007.03.20
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  • 직종구분 전문직
웹디자인) 1. 성장과정과 학창시절 2. 성격 및 재능 3. 기타 취미 및 특기. 9. 자기소개서 10. 자기소개서 11. 자기소개서 12. 자기소개서 13. 자기소개서 14. 자기소개서 15. 자기소개서 16. 자기소개서 17. 자기소개서 18. 자
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  • 등록일 2007.12.15
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  • 직종구분 전문직
게임회사 18. IT / 웹프로그래머 19. 광고 / 마케팅 / 홍보 20. 기획 / 디스플레이 / 마케터 21. 마케팅 / 상품개발 [ 목 차 ] 22. 이벤트회사 / 커플매니저 / 이벤트기획 23. 교육 / 미술교사 23. 교육 / 태권도사범 24. 교육 / 컴퓨터교사 25. 학원강사 26. 금
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  • 등록일 2008.11.12
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  • 직종구분 전문직
웹 기획, 디자인, 관리 성장과정 저는 웹 기획, 디자인 및 관리 분야에서의 꿈을 향해 다양한 성장 과정을 거쳐왔습니다. 대학에서 컴퓨터 공학과 디자인을 복수 전공하고, 다양한 프로젝트와 동아리 활동을 통해 웹 기획과 디자인 능력을 향
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  • 등록일 2023.09.06
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  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
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