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컨텐츠의 제작과 유통도 인터넷기반으로 전환, IP=>CP
다양한 네트워크가 소비자에게 가능
ADSL, Cable Modem, Satellite(DTH), Leased line
초고속인터넷의 대중화
초고속인터넷(High Speed Internet)이 대중화되면서 온라인 (멀티미디어) 컨텐츠 산업 성
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컨텐츠비즈니스)의 속성
1. Communication을 생성기반으로 함
2. Community와의 상호보완 기능
3. e-Business 활동의 근간
4. 기술 표준 및 발전 지향성
Ⅳ. 콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스)의 미디어산업
Ⅴ. 콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스)의 지
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미디어산업 sns, 컨텐츠 마케팅, 미디어산업,컨텐츠,sns,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
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미디어센터 설립의 의의
Ⅲ. 영상의 특징과 본질
Ⅳ. 방송기술과 방송제작과정의 변화
Ⅴ. 한국영상산업 현황
Ⅵ. 영상산업 지원정책 방안
Ⅶ. 향후 영상산업의 발전전략
Ⅷ. 결론 및 제언
1. 다양한 영상컨텐츠 유통 활성화를 위
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중국보다 일본 시장이 될 가능성이 높아 1. 국내 방송/컨텐츠 시장에서 나타나고 있는 현상
2. 각 미디어 측면에서의 현황과 정책방안
3. 뉴미디어 시대로의 진입에 따른 각 미디어별 장점 & 단점
4. 중국 vs 한국 미디어 컨텐츠 산업
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