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나는 분명 누가 눌렀는지 보았는데 일이 더 커질까봐 들먹거리지 않았다. 이 사건을 겪은 후부터 버스에서 종종 벌어지는 승객과의 다툼 혹은 버스기사의 불친절, 승객의 지나친 행동 등을 유심히 살펴보고 혼가 해결점을 찾아보려 많은 생각
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버스를 이용하는 기업들의 목적은 결국 ‘사용자들의 시간을 누가 얼마나 더 뺏느냐’이다. 메타버스를 이용한 세계는 정말 재미있고 효율적이지만 가상 세계에 빠져 현실 세계에서 도태되거나 중독되지 않을까하는 생각이 들었다. 또한, 영
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노사관계사례
2. 사례 분석 및 입장정리
(1)노사분규
(2)비평
- 노동자측 입장
- 사용자측 입장
3. 결론(나의생각)
4. 참고 및 사이트문헌
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반대측 입장분석
5. 한진중공업 사태의 올바른 해법은 무엇인가?
6. 시장 폐해 바로잡을 국가적·산업 차원의 방안은
7. 한진중공업 조남호회장의 책임지는 자세와 결단
Ⅲ. 결론 - 시사점 및 나의생각
Ⅳ. 출처 및 참고싸이트
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생각을 갖는다.
(2) 부정적 입장
메타버스와 게임 간의 차이가 크지 않은 점, VR, AR, 증강현실, 가상현실에 대한 논의는 이전부터 있어 왔으나 두 컨텐츠의 중심이 되는 부분에서의 차이가 크게 없으며 그저 게임이라는 컨텐츠에 다른 여타 요소
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