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시장의 주류문화로 부상하는 추세임 다.목표에 따른 명확한 타켓 설정이 중요 브라질은 1억이 넘는 인구와 국가 국민성의 특성상 게임산업에 대한 이해화 비즈니스 환경이 상이 하다. 따라서 사업목표에 따른 명확한 시장분석과 타켓 설정이
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  • 등록일 2011.07.22
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게임 선보일 것 http://www.betanews.net/article/405170 넥슨, 올해 모바일게임 휘젓는다 http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2013022709240321846 넥슨, 북미시장 ‘정벌’ 나선다 http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=101473 넥슨,브라질·페루등 남미 개척 http://www
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이념 3) 기업 연혁 4) 기업 문화 2. 기업의 내부환경 분석 1) 강점 2) 약점 3. 기업의 외부환경 분석 1) KOG 해외진출 현황 2) 브라질 IT 시장 3) 기회요인 4) 위협요인 Ⅲ. 결론 ------------------------------ 10
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  • 등록일 2011.07.22
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브라질에서 2011년 1월 4일 신규 맵 업데이트 후 최고 동시접속자수 2만 1000명을 기록했다고 한다. 컴뱃암즈는 가입자수 100만 명을 돌파하는 등 정식서비스를 시작한 지 3개월 만에 브라질의 1인칭 슈팅게임 시장에서 1위로 올라서는 등 상승세
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  • 등록일 2015.09.09
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브라질 경제에 대한 인식에 기초한 단기적 이익 추구형의 진출에서 벗어나 중장기적인 시각을 갖고 시장과 함께 성장해 간다는 인식으로 전환이 긴요하다. IT,게임,기계류,화학제품,보안장비 등 한국이 경쟁력을 확보하고 있고 산업간 협력
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  • 등록일 2008.05.07
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논문 47건

사실에서부터 출발하여 게임산업과 밀접한 연관성을 가지고 있는 러시아 IT 산업의 현황과 현재 러시아 게임시장의 형태라는 두 측면을 중심으로 살펴보았다. 본 논문의 결론은 다음과 같이 정리할 수 있다. 첫째, 러시아 IT 산업은 국제유가
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  • 발행일 2009.02.07
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시장은 포화 상태에 이르렀다. 이미 특정한 몇몇 기업들이 시장을 독 과점하였으며 경쟁을 하더라도 서로 땅따먹기 하는 형국이다. 국내 성장세는 한계가 존재하므로 곧 성장세가 디뎌질 것으로 보인다. 그 예로 게임 산업을 들 수 있다. 국내
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  • 발행일 2014.06.02
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게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획력으로 세계시장을 주도하고 있다. 반면에 국내 게임산업은 신생산업으로 성장가능성은 있으나 영세한 자본과 기획력과 기술력 부족, 비
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  • 발행일 2012.12.07
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브라질에 비가 내리면 스타벅스 주식을 사라.’라는 피터 나바로의 책 제목을 다시 되짚지 않아도, 사탕수수, 대두, 커피 등 1차 산품 최대 생산 수출국이며 남미 최대의 증권거래소 Bovespa의 영향력에 힘입은 브라질의 선물 시장은 일반 상품
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  • 발행일 2008.01.13
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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취업자료 96건

뭐 했는가? 자신의 전공을 소개해보라. 자신의 장단점을 말해보라. 1. 자기소개서 [새로운 도전과 만족을 위해 노력하는 사람] [긍정의 생각이 바탕이 되어 있는 인재] 2. 지원동기 [이미 국내 게임시장 1등의 기업] 3. 면접기출문제
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  • 직종구분 일반사무직
엄청난 성장을 이뤄 왔으며 이제는 PC, 인터넷 못지 않은 그 성장을 이루고 시장의 크기를 가지고 있는 부분이기도 합니다. 현재의 한국 콘텐츠진흥원이라는 기관은 게임분야에 있어서 그 사업의 확대가 필요할 것이라 생각합니다. 분명한 것
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  • 등록일 2014.08.11
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  • 직종구분 일반사무직
시장의 우위를 만들고 선점할 수 있는 기회이자 가능성을 열어보일 존재가 되어 미래 엔씨가 국내는 물론 세계 게임시장에서도 발돋움 할 수 있게 든든한 발판이 될 수 있도록 최선을 다 하겠습니다. 4. 인재상 및 면접 대비 기업정보 5. 합격
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  • 직종구분 일반사무직
시보다 많이 성행하지 않는 시장분위기와 근래에 나오는 3D그래픽에 비하여 현저하게 떨어진다는 점을 들 수 있습니다. 2. 모두의마블 어린시절 부루마블이라는 게임을 통하여 친숙한 모두의 마블은 남녀노소 손쉽게 할 수있다는 장점을 가지
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
저의 미래는 유명한 게임프로그래머가 되어서 망해가는 패키지게임시장에 활력소를 불어넣고 더 나아가 패키지게임의 온라인화도 모색할수있는 시스템을 구축해서 대한민국 게임시장계의 아버지로 군림할수있는 그럼 사람이 되있을것
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  • 등록일 2004.10.02
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 직종구분 일반사무직
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