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신은 상상력의 산물이다. 요괴가 판을 치고 마녀와 마물이 가득한 판타지적 공간으로 새로운 공간에 과거의 캐릭터와 스토리를 편집하여 재창조하였다.
Ⅳ. 고전이 갖는 장점
1. 내러티브 구성의 용이
현대의 문학적 콘텐츠들의 거듭된 실패
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신데렐라보다 콩쥐 팥쥐가 익숙해지고, 아이들이 고전의 캐릭터를 이해하며 우리 것이 신선한 것으로 다가올 수 있는 , 우리의 문화로서의 고전문학을 기대해 본다. 서론
본론
1. 교육적 측면에서의 고전문학
2. 놀이로서의 고전문학
3
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신동흔(2007) : 21세기 구비문학 교육의 한 방향 : 신화의 콘텐츠화 수업 사례를 중심으로, 한국고전연구학회
유비쿼터스미디어콘텐츠연합 외 1명(2008) : 21세기 대한민국 미디어정책 잇슈대토론회, 유비쿼터스미디어콘텐츠연합
최호열(2000) : 가
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다시 마당으로
4. 직선적인 전승사에서 중층적인 연극사로
5. 탈춤 속의 춤
1) 제의적 기능으로서의 탈춤:연극사적 측면
2) 독자적인 마당춤으로서의 춤
3) 연극적 기능으로서의 춤
6. 탈춤.마당놀이 그리고 방송매체
1) 방송국에서 공
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문학과 모성성》, 태학사, 1998.
孫仁銖, 《申師任堂의 生涯와 敎育》, 博英社, 1976.
이은상, 《사임당의 생애와 예술》, 성문각, 1957.
李殷相, 〈申師任堂〉, 《韓國의 人間像 5》, 新丘文化社, 1980. 『그림움을 가슴에 담고 간 여인 - 신사임
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