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Video Transport Working Group, January 1996.
H. Schulzrinne, “RFC 1890: RTP Profile for Audio and Video Conferences with Minimal Control”, Audio-Video Transport Working Group, January 1996.
H. Schulzrinne , “RFC 2326: Real Time Streaming Protocol (RTSP)”, April 1998.
SUN, “JavaTM Media Framework API
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시장가치를 높일 수 있을 것이다.
Ⅴ. 결론
한국의 게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은
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비디오 시청은 갈수록 늘고 있다. 현재 2,500억 원 규모로 추산되는 비디오시장의 10%가량을 어린이 만화비디오가 차지할 정도이다. 공연윤리위원회에 따르면 만화비디오의 수입은 132편 가운데 일본에서 수입된 만화비디오는 79편으로 약 60%를
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시장에만 머물던 우리나라 영화나 드라마, 음악 등이 한류 바람을 타고 최소한 아시안 메이저로 자리매김하기 시작한 사실에서 볼 때 그리 불가능 한 것은 아니라는 생각을 하게 된다.
더 이상 한류를 일시적인 유행 현상으로 치부해서는 안
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시장규모는 연평균 성장률 5.2%(2002년)를 기록하고 있다고 한다. 이는 세계 전체 경제시장이 3.2%의 성장률을 전망하는 것과 비교할 때 문화산업이 빠르게 성장하고 있다는 현실적인 지표이다. 미국은 엔터테인먼트 산업(문화산업)을 국가의 제
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