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현실영화의 개념과 제작 기술 분석, 애니메이션연구, 11권 5호, 2015.
오영진, 공감장치로서의 가상현실, 한국문학연구, 54호, 2017.
전황수 외 2인, 가상현실의 국내외 적용 동향, 산업전략연구, 32권 1호, 2017. 1.VR정의
2.VR과 AR비교
3.VR기술
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현실 문화 연구, 2000.
2. 논문
권옥경, 『흥행 영화의 텍스트 다의성과 수용자의 다의적 해독에 관한 연구 :<왕의 남자>를 중심으로』, (서울 : 서강대 언론대학원(석사), 2007)
박나영, 『<빈 집>의 상호텍스트성 연구 :기형도, 신경숙,
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작가주의와 상업주의를 적절하게 뒤섞은―예술성을 지녀 외국인들의 이목을 끌 수 있으면서 극단적이게 묘사되지 않은 현실―영화를 수출하는 것이다. 물론 어렵겠지만 점점 발전하고 있는 한국의 영화산업에 기대를 걸어본다. 없음.
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영화를 보면서 우정, 의리 등을 느끼게 된다. 그러나 , 이 영화를 보고 난 후, 관객들은 하나같이 허무주의에 빠지게 되는데, 그 이유는 이 영화의 현실과는 너무나 동떨어진 스토리라는 것을 느끼게 되기 때문이다. 그러나 이 장르는 관객이
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현실과 그에 따른 영화의 변천을 살펴보았다. 어떤 것도 하루아침에 이루어진 것이 없듯이, 영화 역시 그러하다. 영화에 대한 사회적 독해, 그리고 사회에 대한 영화적 독해, 이것이 영화와 사회의 관계에 대해서 질문을 던지는 사람들이 좇아
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