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전문지식 5,072건

통영오광대 놀이에서도 역시 양반에 대한 풍자가 주를 이룬다. 2과장의 풍자탈에서 그 면모를 여실히 들어내고 있다. 말뚝이는 양반들에게 근본이 형편없는 가짜 양반이라고 비판하고 자기야말로 대대손손 명문거족이라 말하여 양반의 굴복
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  • 등록일 2009.05.25
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놀이(전통놀이) 사례1 탈놀이 1. 수영들놀음의 덧배기춤 1) 어름새(重?平) 2) 배김새(重?動?跳?屈) 3) 풀음새(輕?平?回) 2. 동래들놀음의 덧배기춤 1) 어름새(重?平?跳) 2) 배김새(重?動?跳?屈) 3) 풀음새(輕?平?回) 3. 통영오광대의 덧배기춤 1)
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  • 등록일 2013.08.14
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놀이의 관련 양상, 한국공연문화학회 ○ 이지혜(2011), 초등국어교육에서의 탈놀이 교재화 방안 연구, 한국교원대학교 ○ 이미원(2004), 한국 전통극의 공간 : 탈놀이 연극공간의 층위를 중심으로, 한국연극학회 ○ 정남선(2004), 공동체 의례로서
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  • 등록일 2013.08.09
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연구소 음반자료 시리즈 35, 국립문화재연구소, 2004 -통영오광대, 국립문화재연구소 음반자료 시리즈 37, 국립문화재연구소, 2004 -김경남, 동래야류, 화산문화, 2000 -김영일, 오광대놀이의 이중구조, 가라문학 7, 경남대 가라문학연구소, 1989 -문
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  • 등록일 2017.10.13
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연구, 숙명여자대학교 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 경상남도(경남) 고성군의 식생 Ⅲ. 경상남도(경남) 고성군의 관광지 1. 장의사 2. 황토맨드리 3. 거류산성 Ⅳ. 경상남도(경남) 고성군과 고성오광대 1. 1과장 문둥북춤 2. 2과장 오광대놀이 3. 3과
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  • 등록일 2013.07.15
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논문 42건

놀이터가 있습니까? 예( )(4-1과 4-2) 아니오( )(5로) 4-1. 놀이터의 면적 ( )평 4-2. 귀하의 시설에서 갖추고 있는 실외놀이 기구에 ∨표 해주세요. 1) 정글짐( )2) 미끄럼틀( )3) 그네( ) 4) 회전놀이기구( )5) 시이소( )6) 흔들목마( ) 5. 귀하의 시설에서는
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  • 발행일 2008.11.27
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놀이를 발현해낼지 고민이 되는 것이 사실이다. 나라면 아동들이 돌아가면서 역할을 수행할 수 있도록 지시했을 것 같다. 아동들이 다양한 역할을 수행할 수 있도록 말이다. 1. 서론 2. 연구 대상 및 방법론 3. 연구 결과 1) 놀이 중심 교육
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  • 발행일 2022.08.18
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  • 저자
연구에서는 잡기놀이 중심의 거친 신체놀이 활동을 구성하여 유아교사가 직접 유아들과 함께 해보고자 한다. 다른 활동에 비해 잡기놀이 활동은 전문적인 동작이 요구되지 않는다. 따라서 유아교사도 다양한 형태의 잡기놀이 방법을 이해한
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  • 발행일 2014.01.14
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  • 저자
연구에서 고찰한 아동중심 교육사상의 이론을 근거로 하여 오늘날의 교육에서 실천을 위해 고려해야 할 점을 제시해 보면 다음과 같다. 첫째, 교육현장에 있어서 지식 위주, 암기 위주의 교육은 생활중심, 경험중심, 실험중심으로 구성되어야
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  • 발행일 2009.07.27
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  • 저자
-Macmillan, 1999 Ⅰ 서론 1 Ⅱ Mobile과 Mobile Culture 2 1. Mobile의 개념과 현황 2 2. Mobile Culture의 형성 3 Ⅲ 청소년과 청소년 문화 6 1. 청소년의 특성 6 2. 청소년과 놀이 8 3. 청소년의 문화 특성 10 Ⅳ Mobile을 통한 청소년 新놀이문
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  • 발행일 2007.12.19
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취업자료 13건

-내담자중심 치료 및 교육프로그램에 대한 효과성 검증 연구진행 -1분기 추진 및 4분기 완료 3) 사례관리 대상자에 대한 사후관리에도 만전을 기함으로서 안전사회·행복한 통영을 구축하는데 실제적 도움이 되겠다. 그동안 통영시 보건소 및
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  • 등록일 2023.10.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
연구모델로서 제시해 볼 수 있도록 하겠습니다. 3.연구실적(수상경력 등을 기재) -영유아 안전교육 실태에 대한 연구참여 교육현장에 재직하며 동료 교사들과 함게 어린이집 놀이환경과 교사의 안전 요구도에 대한 분석 작업에 참여했습니다
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  • 등록일 2014.11.11
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  • 직종구분 기타
연구할 계획입니다. 이를 위해, 현대 교육 심리학과 창의성 이론을 기반으로 한 다양한 교수법과 활동을 탐색하고 실험할 예정입니다. 특히, 놀이 기반 학습과 이야기 말하기, 예술 활동을 통해 어떻게 아이들의 창의적 사고를 발달시킬 수 있
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중심이란 무엇인가?' 등의 시사점을 스스로에게 던지며 공부를 하던 중.... (이하 생략) 3. 연구계획 부모는 영아에게 직접적인 놀이상대로서 질 높은 놀이를 통해 향후 아이의 인지발달, 사회정서발달 등 지대한 영향을 미치게 됩니다....(이하
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  • 등록일 2023.12.01
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능동망 기반 홈 네트워크 구조연구(2002.1~2002.12) * 인간 중심의 pervasive computing 환경을 위한 미들웨어 프레임워크 개발(2003 ~ 진행중 과제) * 인턴쉽 연구 (한국전자통신연구원(ETRI) 컴퓨터소프트연구소 휴대클라이언트연구팀, 2002.7~2002.12)
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  • 등록일 2010.05.10
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  • 직종구분 일반사무직
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