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www.aladdin.co.kr 서 론
1. Yes24 소개
2. 인터넷 서점의 시장상황
3. SWOT 분석
4. 경쟁사 분석
본 론
1. Website 분석
2. 서비스 품질 측정 도구 Web Qual
3. 타경쟁사와의 서비스 강점 비교
4. Yes24의 서비스 접점 관리 (Encounter)
5. E-CRM
결 론
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관한 이론적 고찰
2.3.1 오프라인상의 정보교환
2.3.2 온라인상의 정보교환
3. 고객간 정보교환의 형태와 효과
3.1 인터넷 상의 mouth to mouth
3.2 온라인 커뮤니티
4. 결론
4.1 연구의 결과
4.2 연구의 의의 및 시사점
참고문헌
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고객충성도에 미치는 영향에 관한 연구: 기업의 진정성 조절효과 중심으로. 유통경영학회지.
신다혜(2020). 온라인쇼핑몰 서비스특성과 소비자가치가 고객신뢰 및 재구매의도에 미치는 영향. 국내석사학위논문 경희대학교 경영대학원.
김영
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실증연구, 동아대학교, 2008
- 신중원, 온라인게임 서비스운영 단계의 개인정보보호 감리모형, 건국대학교, 2011
- 장미라, 중소건설업체의 경영개선방안, 전북대학교, 2011
- 최승일 외 3명, 중소벤처 소프트웨어 개발업체의 서비스 품질 분석 모
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온라인 게임산업..........................................P. 8
2. 체험마케팅의 새로운 적용................................P. 9
(1) 통신 산업..............................................P. 9
(2) 공모전을 활용한 체험마케팅.......................P.10
Ⅲ. 결론
체
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