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온라인을 통해 언제 어디서든 접근할 수 있게 되었으며, 그중에서도 \'Triple P Online\'은 특히 부모의 자녀 양육 능력을 향상시키는 데 큰 도움을 준다. 부모와 자녀 간의 긍정적인 관계 형성과 개인의 성장, 그리고 가정의 행복을 위한 이 프로그
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온라인, 즉 인터넷의 공간에서는 서로의 얼굴을 대면하지 않은 채로 커뮤니케이션이 되는 곳이다. 따라서 온라인 삶 속에서는 불균형한 정체성으로 찾기 쉽고, 진정한 자신의 모습을 표현하기 어려운 곳이기도 하다. 싸이월드 미니홈피는 현
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삶의 단편들-‘리니지’ 중심으로”, 한국언론정보학회보 제14호, 봄, 115~149.
박동숙(2000), “커뮤니케이션 현상으로서의 온라인게임 연구를 위한 소고”, 사회과학연구논총 제4호, 이화여자대학교 사회과학연구소, 85~102쪽.
박상우(2000),
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온라인게임 시장의 현황 및 성공요인 분석에 관한 실증 연구 : 한국소프트웨어진흥원 (2002)
- 한국 게임산업의 현황과 정보 : 한국첨단게임산업협회(2003)
- 가상공간의 전경과 삶의 단편들 : 한국언론 정보학회
- 온라인 게임 시장의 변화 : E-Spo
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온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인.” 연세대석사논문, 연세대학교 대학원. 2005.
성윤숙. 「지존과 대박을 꿈꾸는 아이들-온라인게임과 청소년의 삶」. 서울: 대왕사. 2004.
유근원. 「인터넷 게임, 우리 아이 해치는 끈질긴 유혹」. 서울:
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