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비디오게임시장에 밀려서 수익이 하락하는 상황이었으나 최근에 다양한 완구가 등장하면서 새로운 도약을 맞이하고 있다. 완구에 대한 인식변화와 혁신적인 제품이 등장했기 때문이다. Ⅰ. 완구시장의 새로운 변화
Ⅱ. 불황 속에서도 성
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완구의 경우에는 비디오게임에 비해서 상당한 이점을 가진다. 아이들의 상상력을 자극하며 정서발달에도 긍정적이라고 할 수 있기 때문에 많은 장점을 가진 제품인 것이다.
아이를 가진 부모 뿐만 아니라 완구를 즐기는 성인들도 늘어나고
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비디오게임과 소형 완구용차 등의 제조판매업자
· 찬조회원(33개사) : 협회의 사업활동에 협력하는 자
(4) 게임산업 관련 인력 현황
1) 개황
<표 1-17> 일본의 게임산업 인력현황
구 분
제 작
유 통
자 료 원
회사수
종업원수
소매점수
종업원
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게임개발사협의회 중심으로 참가하였고, 1998년 9월에는 정부 관련기관 2개 단체에서 지원으로 10여개 기업들이 참가하였다.
3. TOKYO GAME SHOW
일본에서는 열리는 비디오게임 및 PC게임 등의 국제전시회로 100여개 업체가 참가하는 일본 중심의 국
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게임시장 유통구조
1) 게임 제작
2) 게임유통상의 유의점
Ⅳ. 일본게임산업의 유통
Ⅴ. 일본게임산업의 현황
1. 컨텐츠?제품?서비스 분류체계에 의한 게임시장동향
1) 컨텐츠 시장
2) 제품 시장
3) 서비스 시장
2. 비디오게임?아케이드게
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