|
웹툰의정의
2. 웹툰의 경제적 가치
2.1. 만화 자체를 이용한 부가가치 창출
2.1.1. 단행본 발간
2.1.2. 대형 포털사이트 연재
2.2. 다양한 방면에 응용해서 부가가치 창출
2.2.1. OSMU (One Source Multi Use)
2.2.2. 각종 캐릭터
|
- 페이지 19페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.11.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
웹툰의 의미
본 론
1. 웹툰의 등장
2. 웹툰의 특징
3. 웹툰의 성격변화
4. 웹툰 현황
1)온라인 만화 이용경험
2)온라인 만화 이용방식
3)온라인 만화 이용 사이트
4)메이저 이용 사이트 순방문율 및 도달률 추이
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2015.07.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
웹툰 작가들이 현재 유통 구조상, 그리고 수익 창출에 어려움을 겪고 있는 상황은 작가들이 가장 접근성이 좋은 대형포털사이트에 자신들의 작품을 업로드 하고자 하며, 동시에 이러한 활동에 있어 수익성도 함께 보장 받고자 하기 때문에 발
|
- 페이지 16페이지
- 가격 1,900원
- 등록일 2016.09.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
웹툰 작가들이 현재 유통 구조상, 그리고 수익 창출에 어려움을 겪고 있는 상황은 작가들이 가장 접근성이 좋은 대형포털사이트에 자신들의 작품을 업로드 하고자 하며, 동시에 이러한 활동에 있어 수익성도 함께 보장 받고자 하기 때문에 발
|
- 페이지 16페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2018.12.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
강화
2) 프로 스포츠 상품의 고부가가치화
3) 관중유인을 위한 정책
4) 스포츠부문과 IT화와 관련업계의 융합화에 대응
5) 대형 스포츠이벤트를 전략적으로 유치 및 활용
12. 결론 - 스포츠산업의 전망과 발전방안
13. 참고자료
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.01.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|