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넥슨은 이제 한국의 그 어떤 경쟁사보다도 뛰어난 일본 내 모바일 게임 퍼블리싱 역량을 내세울 수 있게 되었다.
넥슨은 어디로 가고 있는가?
넥슨 역시 모바일 / 소셜 게임 시장의 플레이어로 본격적으로 뛰기 시작했다.
한국보다 일본 시장
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글로벌 기업이다.
러시아 시장 상황
출시된 ‘도시락’은 1991년 러시아에 처음 수출 / 실적은 미미
□ 부산항과 블라디보스톡를 오가던 러시아 선원들에 의해 러시아 지역으로 수출
□ 그 후 수요가 폭발적으로 증가 ↑
□ 1997년 블
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`바람의 나라`를 미국에 수출한 이후 꾸준히 해외시장을 개척해왔다.
넥슨은 시장에 대한 철저한 분석과 현지 문화에 대한 이해로 각국 게임 사용자들의 요구를 반영한 현지화에 성공했다는 평가를 받고 있다. 넥슨은 규모가 아닌 아이디어로
게임 게임시장, 카트라이더 해외진출, nexon) (게임, 넥슨의 기업목표 및 전략, 경쟁사, SWOT분석, STP분석, 4P전략, 해외진출 사례 및 현황, 성공요인,
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게임업체들은 글로벌 퍼블리싱 역량을 강화하고 게임개발업체 발굴에 집중해 다양한 게임을 만드는 것이 중요하다.
다시 말해서, 온라인게임시장의 전망은 밝지만 그것이 국내 온라인게임 시장의 밝음을 의미하지는 않는다. 즉, 국내온라인
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비스 할 필요가 있다고 판단된다.
② 부분 유료화를 통한 지나친 사행성
온라인 게임뿐만 아니라 미니홈피, 커뮤니티 등의 서비스에서도 아바타나 스킨 등을 통해 부분 유료화를 실시하고 있으며(ex. 싸이월드, 세이클럽 등) 온라인 게임 시장
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