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게임의 位置가 견고해 지고 있다.
이상과 같이, 現在 日本에서는 從來型게임이 새로운 形態의 게임으로 변화하는 過渡期에 놓여 있음에 이견이 없다.
年末에는 마이크로 소프트의 X-BOX, 任天堂의 게임 큐브가 發賣되며, 일본형 PC방 비즈니스
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게임보이 어드벤스는 携帶電話를 利用한 通信對戰機能을 搭載하고 있으며, 他 플랫폼보다 매우 빠른 속도로 보급되고 있다. 모바일은 日本市場 및 日本人에게 있어서 매우 매력적인 商品으로 당분간 큰 시장이 형성될 것으로 예상된다.
일본
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게임시장에서는 게임센터를 새로운 커뮤니케이션의 장으로 인식하는 등 업계전체의 활성화를 모색하고 있는 중이다.
2. 비디오게임아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황
1) 비디오게임 시장현황
일본의 비디오게임 시장규모는 6,000억 엔으
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일본과 미국 양 나라의 게임산업을 더 나아가서 세계의 게임산업을 발전시켜줄 수 있을 거라고 생각됩니다.
이상으로 발표를 마치겠습니다. 감사합니다.
출처
게임왕국 - 일본을 건설한 거인들 (2001)
비디오 게임기의 역사 from www.gamespot.co.kr
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japan/qna/studnew2_3_4_4.htm
http://www.workingholiday.com/japan_new/index.asp
http://www.gamecollege.co.kr/ 목차
제 1 장 서 론
제 1 절 문제제기 및 연구의 목적
제 2 절 연구의 방법 및 구성
제 2 장 일본 비디오게임산업의 실
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