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전문지식 3,858건

게임의 位置가 견고해 지고 있다. 이상과 같이, 現在 日本에서는 從來型게임이 새로운 形態의 게임으로 변화하는 過渡期에 놓여 있음에 이견이 없다. 年末에는 마이크로 소프트의 X-BOX, 任天堂의 게임 큐브가 發賣되며, 일본형 PC방 비즈니스
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  • 등록일 2013.07.19
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게임보이 어드벤스는 携帶電話를 利用한 通信對戰機能을 搭載하고 있으며, 他 플랫폼보다 매우 빠른 속도로 보급되고 있다. 모바일은 日本市場 및 日本人에게 있어서 매우 매력적인 商品으로 당분간 큰 시장이 형성될 것으로 예상된다. 일본
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  • 등록일 2013.07.19
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게임시장에서는 게임센터를 새로운 커뮤니케이션의 장으로 인식하는 등 업계전체의 활성화를 모색하고 있는 중이다. 2. 비디오게임아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황 1) 비디오게임 시장현황 일본의 비디오게임 시장규모는 6,000억 엔으
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  • 등록일 2013.07.23
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일본과 미국 양 나라의 게임산업을 더 나아가서 세계의 게임산업을 발전시켜줄 수 있을 거라고 생각됩니다. 이상으로 발표를 마치겠습니다. 감사합니다. 출처 게임왕국 - 일본을 건설한 거인들 (2001) 비디오 게임기의 역사 from www.gamespot.co.kr
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  • 등록일 2005.03.14
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japan/qna/studnew2_3_4_4.htm http://www.workingholiday.com/japan_new/index.asp http://www.gamecollege.co.kr/ 목차 제 1 장 서 론 제 1 절 문제제기 및 연구의 목적 제 2 절 연구의 방법 및 구성 제 2 장 일본 비디오게임산업의 실
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  • 등록일 2004.07.12
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논문 25건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
있는 산업이다. 주요 컴퓨터 생산국이며 풍부한 자본과 기술, 아이디어로 지속적인 성장을 하고 있는 미국과 아케이드 게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획력
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
일본의 대중문화 개방은 우리나라 청소년들에게 많은 영향을 미치고 있다. 이미 일본제품과 일본의 대중문화가 우리나라에 급속히 확산되어 우리나라 도시 곳곳에 확산되어 있는 실정이다. 이러한 일본의 대중문화 개방에 대하여 기성세대
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
일본 소니의 경우 2001년 플레이 스테이션 게임기의 부품에서 검출된 카드뮴 때문에 유럽수출에 어려움을 겪은 후 친환경 공급사슬 구축활동을 시작했다(Gunther, 2006). 여러단계의 공급망 을 거쳐 완성차가 제조되는 자동차 산업의 경우도 제
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  • 발행일 2024.01.23
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  • 저자
게임별 지역별 순차적 완화는 물론 궁극적으로 내국인 출입의 자율화가 필요하다. 둘째, 게임의 유형 및 종류에 대한 자율화 제도 확립 미도입 및 시험 도입게입에 대한 반응조사, 게임 규칙 및 지불율의 변경, 머신게임의 도입 등 강원랜드 ht
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  • 발행일 2008.10.22
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취업자료 30건

게임을 홍보하기 위해서 어떻게 할 것인지? 32 가장 좋아하는 클래식 RPG를 모바일로 만든다면 어떤 점을 중요시할 것인지? 33 게임업계에 지원한 이유는 무엇인가요? 34 브랜드디자인이란 무엇이라 생각하는가? 35 일본의 서브컬쳐 게임 중 즐기
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  • 등록일 2022.11.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
더욱 높은 발전의 기회와 과정 4. Globalization/Globality 와 관련된 본인의 경험(해외 체류 경험, 외국 문화에 대한 관심사 등)을 적어 주세요. (500자 이내) ▸ 가장 가까운 일본 게임 산업의 이해 5. 합격자스펙평균 6. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.12.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임즈의 중국 진출이 본격적으로 시작되는 시점에서 온라인 게임의 법적, 제도적 인프라 보안은 절실한 연구 주제이며, 게임 마케팅 분야에 진출하고자 하는 제 자신에게도 꼭 필요한 주제입니다. 또한 일본시장에서의 온라인 게임 활성화
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  • 등록일 2013.12.12
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  • 직종구분 일반사무직
게임의 PS2와 연계한 일본진출 방안, 성인용 게임의 포털화 방안, LG 텔레콤의 업계 2위 시장 진입 방안, Cinewelcome의 고객 다양화 방안 등 다양한 주제로 프로젝트를 수행한 것이 많은 도움이 될 것이라 생각합니다. 또한 회계학 분야를 복수전공
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  • 등록일 2007.02.04
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  • 직종구분 전문직
일본어통역사] -똑똑한 입과 귀가 되어드리겠습니다! 1. 성장과정 - 외국어의 존재에 충격 받다! 2. 자격 상황 및 특기 사항 - 처음으로 ‘재밌던 공부’ 일본어 3. 입사 후 포부 - 제 자신의 가능성을 더 찾고 싶습니다! [온라인 게임 캐릭터
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  • 등록일 2007.04.19
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  • 직종구분 전문직
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