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게임산업연감, 데이코 산업연구소, 2000. 3. 류광역, Game Programming Gems, 정보문화사, 2000. 4. 김덕호, 게임 기획과 디자인, PC Book, 2001 5. 이주리 역, Learn Computer Game Programming with DirectX, Min Press, 2001. 6. 김성은, 게임&애니메이션 디자이너를 위한 캐릭터
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  • 등록일 2005.03.04
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게임도 소용없다, 마케터 7. 온라인 게임산업 이대로 좋은가 8. 게임산업의 발전전략과 처방 1) 게임심의 제도 개선 2) 게임관련단체의 통폐합 3) 컴퓨터게임장 및 PC인터넷방 활성화 노력 4) 타 산업과 연계발전 방안 강구 5) 국산 비디
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  • 등록일 2007.07.15
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PC는 그래픽과 음향에 있어 비디오 게임보다 우월하고 게임 뿐 아니라 다른 용도(교육, 사업) 등으로도 이용 가능한 장점이 있다. Ⅷ. 향후 비디오게임의 발전 방향 2D그래픽 배경, 2등신 캐릭터, 슈팅게임, 격투게임, 퍼즐 및 보드게임 등 단순
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  • 등록일 2013.07.12
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게임에 대한 정의가 뚜렷이 정립되지 않은 것처럼 컴퓨터 게임을 포괄하는 용어도 다소 혼란스럽다는 것이다. 흔히 컴퓨터 게임, 비디오 게임, 콘솔 게임, 아케이드 게임, PC 게임 등 다양한 용어들이 사용되고 있는데, 이러한 용어상의 혼란은
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  • 등록일 2007.07.16
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디자인감각, 자연현상 등의 예술감각을 채용한 게임개발이 되도록 게임개발 기법 및 게임제작 이론 등의 연구가 필요하다. 게임산업은 애니메이션, 만화, 영화, 방송, 인터넷(웹), 컴퓨터그래픽, 음악, 캐릭터 등의 산업이 동시에 발전할 수 있
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  • 등록일 2007.06.10
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논문 36건

캐릭터 강국 실현에 탄력이 붙기를 바란다. <참고문헌> 김광일. 동의대 동의논집. 광고대사전. 조규창. 브랜드인지도 제고를 위한 TV광고의 캐릭터 사용패턴 및 효과분석. 디자인학연구 58호, 2004 김희진. 세일즈프로모션. 커뮤니케이션북
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  • 발행일 2012.12.12
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캐릭터 디자인 등 고급인력을 양성하기 위한 관련학과에 대해 교육지원을 해야 한다. 또 애니메이션은 고수익, 고부가가치 사업인 만큼 제작비가 많이 들고 위험이 큰 사업이므로 중소벤처기업들의 참여를 유도할 수 있도록 제작기반 설비에
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
캐릭터 수용에 관한 연구”, 「서울디자인포럼학 회 디자인학연구집」, 7권 2호, 한국디자인문화학회, 2001 장명희, “아동영화문학에서 맺어지는 극적인물관계”, 조선예술 주체88(1999년) 제12호(평양: 문학예술출판사, 1999), 장미진, 북한의 아
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  • 발행일 2006.10.12
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  • 발행기관
  • 저자
캐릭터, 패키지 디자인, 상표 등을 개발하고 정비하며 태권도의 브랜드 파워에 관심을 가져야 한다. 이와 더불어 태권도의 국가브랜드 이미지 향상을 위한 태권도인의 역활 방법으로 첫째, 태권도 마케팅을 들 수 있다. 현대의 사회는 정보화
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  • 발행일 2009.08.24
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  • 저자
PC에 설치 하였으나 컴파일러 셋팅이 너무 어려워서 사용 못 하다 다시 선배에게 배우고 와서 사용 하게 되었다. 컴파일어에서 내부롬 과 외부롬 셋팅 중 다행이도 외부에 롬을 사용 안하므로 조작이 편한거라 고 하나 내부롬만 셋팅하는것도
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  • 발행일 2010.02.26
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취업자료 81건

디자인 어떤 것 입니까? - 도미노 이론이란 무엇인가요? - 테크노폴리스란 무엇입니까? - 자신의 전공에 대한 특성을 말해 보십시오. [ 자신의 성장과정을 기술하시오 ] [ 성격의 장․단점을 기술하시오 ] [ 학교생활/사회생활/연수
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  • 등록일 2012.09.26
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
디자인 분야에 관심이 있지만 특히 캐릭터디자인 업무를 희망하며 주어진 일에도 최선을 다하며 언젠가는 제 이름이 붙은 캐릭터를 만들고 알려질 수 있도록 매사 노력하며 배우는 자세로 일할 것입니다. "기쁘게 일하고, 해 놓은 일을 기뻐
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  • 등록일 2019.10.20
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  • 직종구분 전문직
캐릭터 디자인 업무를 충분히 수행할 수 있으리라 확신합니다. 그동안 일을 해오며 업무의 흐름을 읽는 날카로운 눈을 가질 수 있었고, 사람들의 마음을 사로잡는 마케팅의 매력도 느끼게 되었습니다. 귀사에서 일하게 된다면 저의 의지와 열
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  • 등록일 2015.05.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
료를 믿고 매진한 결과 성황리에 체험전을 마칠 수 있었습니다. 특히, 체험전을 열기 하루 전 전시홍보를 담당했던 대행사와 후원사 및 현장 세팅을 담당하는 목공소와의 현장 협업은 잊을 수 없는 경험이 되었습니다. 처음 시작할 때에는 작
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  • 등록일 2015.01.28
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  • 직종구분 전문직
하여 회사와 저의 발전에 도움이 되고 싶습니다. 저는 회사에 들어간다면 세가지 목적이 있습니다. 첫째는 융화되는 것. 둘째는 미래를 설계하는 원동력이 되는 것. 셋째는 창의성을 바탕으로 성실히 임무에 수행하는 것. 회사생활에서는
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  • 등록일 2015.04.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직

파워포인트배경 19건

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