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게임의 개발을 지원하고 학교·청소년관련 기관에서 활용될 수 있도록 추진할 필요가 있다
- 인터넷 문화 생산을 하는 적극적인 자세도 필요한 시점이다. 게임을 비롯한 인터넷 생산물들의 폭력성과 음란성에 대하여 저항하고 소비자의 등급
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발달과 심리 William M.Kurtines 저 | 문용린 역 | 학지사 | 2014.10.02 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년기 도덕성의 특징
2. 대중매체가 인간 도덕발달에 미치는 긍정적인 측면
3. 청소년기 올바른 도덕발달을 위한 제안
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고자료
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폭력적 성향이 차이가 있는지 알아보기 위해 일원배치분산분석(one-way ANOVA)을 실시하였다. 게임을 하는 이유에 따라 폭력적 성향이 통계적으로 유의미한 수준에서 차이가 있는 것으로 나타났다.
Ⅳ.결론
본 연구를 조사한 결과 청소년들이 하
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청소년 건강과 간호. 서울: 한국방송통신대학교 출판문화원. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 청소년의 「인터넷 게임 장애, 학교폭력, 자살, 청소년의 식이와 영양, 신체활동과 수면, 구강 및 시력 건강관리, 금연교육 및 성교육, 스트레스 관리」
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청소년기의 정신건강문제의 중요성
2. 청소년기의 정신건강 측면에서 문제점
3. 청소년기의 정신건강문제의 사회복지적 개입방향
1) 학교폭력과 집단따돌림에 대한 사회복지적 개입
2) 게임몰두에 대한 사회복지적 개입
3) 청소년 자살에
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