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학습공동체(교사, 학부모)에게 결과를 전송할 수 있도록 한다. 열째, 퀴즈 도중 동료 및 상대와 상호작용을 위한 채팅을 지원하도록 한다. 이상의 전략을 바탕으로 온라인 퀴즈게임을 설계한다면 많은 학생들의 학습동기를 유발할 수 있을
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  • 등록일 2010.05.23
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학습을 가능하게 한다. Ⅹ. 결론 효과적인 웹기반 수업의 설계를 위해서는 기본적으로 의미있는 상호작용성의 확보에 달려있다는 전제에 바탕을 두고 웹기반 수업의 상호작용성 증진을 위한 종합적 설계 전략을 탐색하고자 한다. 웹이 지니
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  • 등록일 2010.04.15
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전략의 유형을 모델에서 미리 제시하고 있다. 한편, 이와 관련한 국내 연구로서는 문미선의 연구가 있다. 그녀는 Keller의 ARCS모델을 기반으로 하여 웹기반 수업에서의 학습동기유발을 위한 프로토타입을 제시하였다. 이 프로토타입은 설계 단
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  • 등록일 2010.10.13
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설계모형 (3) 딕과 캐리의 교수체제설계모형 (4) 가네(Gagne)의 9가지 수업사태 (5) 롸이겔루스(Reigeluth)의 교수설계전략 (6) 켈러(Keller)의 학습동기 설계이론 (7) 문제기반학습 (Problem-based-Learning) (8) 상황학습이론 (9) 자원기반학습 (10) 조나
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  • 등록일 2012.05.08
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학습과정 학습 환경의 구성 논리에대한 교수 연역적 논리 귀납적 논리 사고와 학습의 증진 수학적인 사고과정 숫자로학습하기 모든교과과정에 걸친 이야기문제 배열 모든교과를위한 수학적 주제 논리- 수학지능을 증진
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  • 등록일 2009.05.08
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논문 75건

게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과
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  • 발행일 2009.05.11
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미치는 영향 4. 소비자 복지에 미치는 영향 5. 요약 제5장 대형할인점의 성장을 위한 지역사회 협력 증진 방안 1. 각종 공공기관의 입점 2. 생태 공원 조성 3. PB(Private Brand)상품 개발 제6장. 결론 참 고 문 헌
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  • 발행일 2007.10.06
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학습 성취도 분석. 한국교원대학교 대학원. 석사학위논문. 안양옥(1998). 초등학교 게임수업의 두 가지 접근 : 기능중심 모형과 이해중심 모형. 『한국 스포츠교육학회』 안양옥(1998). 초등학교 게임수업의 질적 제고를 위한 기능중심 모형과 이
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  • 발행일 2012.05.05
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위한 태권도장 수련프로그램 다양화 방안 1) 장년층을 위한 태권도 체험프로그램 개발 2) 태권도 수련프로그램 개발의 전문화 3) 태권도 시범프로그램 활성화를 통해 홍보활동 강화 4) 장년층 태권도 수련인구 유입을 위한 홍
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  • 발행일 2010.12.05
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온라인 언어의 표기상 특성 2.1.1. 이모티콘과 문장 부호의 남용 2.1.2. 소리 나는 대로 적기 2.1.3. 띄어쓰기 생략 2.1.4. 기호를 이용한 적기 2.2. 온라인 언어의 음운상 특성‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥11 2.2.1. 교체 2.2.2. 축약 2.2
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  • 발행일 2023.08.06
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취업자료 443건

게임 프로그래머) 8)자기소개서-과장직급의 당위성 9) 자기소개서-물류택배운송직 10) 자기소개서-건축설계/인테리어 1. 입사지원동기 및 포부 2. 장, 단점 3. 대인관계에 대하여 4. 지금까지 살아오면서 가장 중요했던 일에 대하여 5. 기타
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  • 직종구분 전문직
동기에 대하여 제시하고, 그러한 지원동기가 농협에게 어떤 기여를 줄 수 있는 지를 기술하시오. 5. 농협의 3대 핵심가치인 ‘農心’ ‘現場’ ‘共感’에 대한 귀하의 의견을 적고, 앞으로 농협이 더욱 발전하기 위한 제언을 기술하시오. ?
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설계도 2) 지원하는 학과(부)와 대학에 대한 정확한 정보 파악 3) 대학이 바라는 '인재상'과 교육목표의 정확한 이해 4. 학업계획서의 부분별 구성요소 1) 지원 동기 2) 대학 재학 중 학업계획 3) 대학 졸업 후 희망 진로 및 포부 5. 좋
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  • 등록일 2005.01.31
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  • 직종구분 기타
위한 본인만의 의사소통 노하우는 무엇인지 실제 사례를 포함하여 구체적으로 서술해 주시기 바랍니다. 6.(직업윤리) 우리원 업무수행에 있어 가장 중요한 직업윤리는 무엇이며 그렇게 생각하는 이유를 본인의 가치관 중심으로 기술해 주시
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  • 등록일 2020.09.02
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위한 접근 방식 7.2 기존과 다른 방식의 문제 해결 경험 8.공동과업에서의 어려움 극복 사례 8.1 공동과업에서 발생한 어려움 8.2 극복을 위한 노력과 적용한 전략 9.입사 후 포부 9.1 회사가 본인을 합격시켜야하는 이유 9.2 본인이 회사에 기
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  • 등록일 2023.07.06
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  • 직종구분 전문사무직
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