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전문지식 1,079건

불확정요소가 크다고 해도 게임을 마지막까지 플레이하는 동안 몇 십, 몇 백 번이나 주사위를 굴리게 되므로, 확률의 법칙이 작용하여 전체적인 불확정성은 어느 정도까지 떨어지게 된다. 극히 드문 경우를 제외하면, 보다 뛰어난 전략을 취
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  • 등록일 2002.07.04
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산업 벤처경영론, 청람 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 문화벤처의 정의 Ⅲ. 문화벤처의 현황 Ⅳ. 문화벤처의 지원정책 1. 문화콘텐츠 창작역량 강화를 위한 지원 체제 구축 2. 디지털 시대를 선도할 전문인력 양성 및 투자 활성화 3. 핵심 문화콘텐츠
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  • 등록일 2013.07.30
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산업 , 미래의 황금알 산업 고부가가치 산업 국내 게임 문화콘텐츠산업 현황 온라인게임의 종류 주요 온라인게임업체 On-Line Game 역사 C.I 대표 게임 상품 한국 시장 점유율 (’03~’06) Global 시장 엔씨소프트의 경쟁
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  • 등록일 2009.11.30
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gamecollege.co.kr/ 목차 제 1 장 서 론 제 1 절 문제제기 및 연구의 목적 제 2 절 연구의 방법 및 구성 제 2 장 일본 비디오게임산업의 실태 제 1 절 일본 비디오게임의 역사 제 3 장 일본 비디오게임산
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  • 등록일 2004.07.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임산업 어떻게 해야 성공하나? 21세의 문턱에서 게임 산업은 고부가가치 산업으로 각광받고 있다. 특히 탄탄한 IT산업의 인프라가 구축되어 있고, 컴퓨터 사용자의 저변이 두터운 우리나라에서 게임 산업은 소위 “황금알을 낳는 거위”라
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  • 등록일 2011.07.22
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논문 11건

게임시장은 시작단계에 있으며 게임개발에 있어 산업의 성장가능성은 있으나 충분히 있으나 시장의 협소함으로 아직 영세성을 벗어나지 못하는 상태임을 알 수 있었다. 그러므로 본 연구에서 게임산업 시장확대와 고부가가치 창출을 위한
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  • 발행일 2012.12.07
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산업 진출이 활발하게 전개되고 있어 택배산업 시장의 뜨거운 경쟁이 예고되고 있다. 또한 택배산업의 틈새를 노린 오토바이 배송업체와 지하철 택배업체들도 ‘황금알을 낳는 거위’로 인식되고 있는 택배산업의 틈새장악에 치열한 경쟁을
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  • 발행일 2005.03.17
  • 파일종류 워드(doc)
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산업대학원, 2005 진영걸, 중국 유통업 개발에 따른 한국 기업의 대 중국유통시장 진출방안, 인하대 대학원, 2005 한국경제신문, ‘중국은 제2의 내수시장’, 2008. 1. 9일자 홍선영, ‘중국 소비시장의 신조류’, CEO Information, 삼성경제연구소, 2007.
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2009.03.08
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  • 저자
산업연구원 정책연구자료 (2000) 민간투자법의 쟁점과 보완 사항, 김현아 저, 한국건설산업연구원, 건설산업동향 제52호(1999) 남북기본합의서를 통한 한반도 평화체제 구축방안, 이장희, 한국외대(2005) “21세기 건설기술 경쟁력 제고를 위한 기
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  • 발행일 2008.11.16
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산업 및 현 마케팅 분석 2. 국민 체육 기금 분석 3. 시장 환경 분석 4. 고객분석(정량/정성분석) Ⅱ. 개발방향 1. 개발 기본 방향 제시 2. 전략의 트랙킹 시뮬레이션 3. 유사 개발 사례 분석 Ⅲ. 세부계획 1. 개발 기본 전략 2. “1층” 개
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  • 발행일 2015.07.06
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취업자료 1건

게임 등)* 여러 직업 중 금융투자회사를 선택한 이유와 그 중 대우증권을 선택한 이유를 작성하여 주십시오.* 어릴 적 주산학원을 다니면서 자금을 다루는 일을 하고 싶었습니다. 본인의 경험 중 실패와 성공의 대표적 사례를 구체적으로
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  • 등록일 2015.06.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
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