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초부터 규제가 마련되어야 한다는 목소리가 커지기 시작했다. 최근 게임업계는 확률형 아이템 논란으로 촉발된 「게임산업진흥에 관한 법률」부개정법률안을 둘러싸고 정치권 안에서도 의견을 달리하고 있는데, 이번 개정안은 확률형 아이
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  • 등록일 2021.09.16
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규제 합리화를 위한 정책 개선방안 및 민관협력모델 연구> NIA PER-06021(한국인터넷기업협회 수행). 오세근(SBS비지니스개발), 최신 IT 트랜드와 B/M의 진화, 2006 이정환, Web2.0 시대의 생존 전략, 이정환닷컴, 2006 1. 미디어 혁명의 시대 1) 미디
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관한 연구, 경성대학교 송호성(1999) - 지역방송사 경영의 효율성과 프로그램 성과의 관계에 대한 연구, 전북대학교 이권영(2000) - 방송사 체제의 구조유형에 관한 연구, 광주대학교 인문사회과학연구소 윤석년 외 1명(2001) - 지역 방송사의 광고
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내용심의기관에서 이에 개입하는 것은 원칙적으로 맞지 않는 일이라고 본다. 개별 사안에 대해 충분히 연구하고 해외 사례를 수집해 이를 정책입안 과정에 충분히 반영하도록 할 것이다. 끝으로 게임의 품질과 규제와 법규, 정책 등에서 한
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화면에 있는 동그라미는 각 화면의 같은 위치를 비교하기 편하게 구분해 놓은 것이다. ①아이템 베이는 아이템 매니아의 화면에는 없는 캐릭터 육성 탭과 무료 충전 탭, 모바일 세상 탭, 게임 리포트 탭, 베이 TV 탭이 있다. 아이템 매니아 화면
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. 아시아의 모바일핸드셋시장 Ⅷ. 아시아의 전자상거래시장 Ⅸ. 아시아의 게임시장 1. 중국, 게임기 수입금지령에 따른 침체 가속화 2. 국가 전체적인 불경기, 대만 3. 뜨거운 PC방의 열풍, 홍콩 4. 틈새를 노려라, 동남아시아 참고문헌
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모바일게임 기업의 제품 개발 전략이 기업성과에 미치는 영향에 관한 연구 중앙대 대학원 ㆍ 정해광 게임아바타에 나타난 표현방법에 관한 분석 :국내 온라인 게임을 중심으로 계명대 대학원 ㆍ 배상한 온라인게임 속성과 소비자 태도에
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게임의 중독적 사용에 영향을 끼치는 요인에 관한 연구. 경상대학교 사회복지학과 석사학위 논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. MMORPG란 2. MMORPG의 특성 1) 파티플레이 2) PK(Player Kill) 3) 아이템이 다른 유저에 미치는 영향 3. MMORPG 게임 ‘리
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게임산업의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델) 1. 시장적 관점에서 본 해외 게임 제작 시스템 2. 게임에 대한 본질적 규정인 재미 3. 게임에 대한 상품적 형식화 4. 게임 기획을 위한 시장 분석 5. 게임 기획에서의 비용 분석 6. 게임 제
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• • • • • • • • • • • 7 리니지의 PK(Player Killing)와 생명경시 풍조 사회 문제화 된 아이템 거래 리니지의 중독성과 유저들의 인간성 폐혜 Ⅲ. 결 론 참고문헌 및 음란물에 관한 일반 심의 기준
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