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전문지식 362건

게임중독, 사이버성폭력, 게임 아이템 사기, 자살, 폭력, 음란사이트의 난무 등등의 문제들로 가득 차 있는 쓰레기의 공간이라고만 인식할 것이 아니라 잘 활용하기에 따라서는 우리의 삶을 풍요롭게 하여 주는 건강한 인터넷 문화도 존재한
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  • 등록일 2009.12.24
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온라인 게임, 채팅 등을 통해 저속한 말들을 배우고 이를 일상적으로 사용하는 등 언어생활에 있어서도 문제가 발생하고 있다. 한편, 청소년들은 이른바 '무플'이라 하여 글쓰기에 댓글이 아무것도 달리지 않는 무관심 또한 두려워한다고들
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  • 등록일 2017.09.05
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7 5. 맺음말 ··························· 7 <참고문헌> 【도표】 [표 1] 한국 인터넷 주당 사용 시간(통계청, 2001~2002) ···· 1 [그림 1] 온라인 게임관련 게시판 ··············· 4
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  • 등록일 2010.01.12
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 Ⅰ. 서론 1. 온라인 게임의 정의와 역사 1) 온라인 게임의 정의 2) 온라인 게임의 역사 Ⅱ. 본론 2. 온라인 게임이 만든 새로운 문화 1) 사이버의 새로운 모임 2) 사이버세상이 만든 새로운 언어 3. 청소년들의 사이버범죄와 온라인
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  • 등록일 2008.04.15
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gamemeca.com http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSD&office_id=032&article_id=0000127987§ion_id=105&menu_id=105 ※ 그림, 참고자료, 표 목록 p.2 그림 1. 청소년 일평균 온라인 게임 이용시간 p.3 표 1. 일반 스포츠와 e스포츠 시청률 비교 p.4 참고자료 1. 게임 캐릭터
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  • 등록일 2013.09.20
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게임의 플랫폼이나 규모에 따라 사용할 기술을 선택해야한다. 대부분의 PC 게임은 C언어나 C++언어로 제작되고 있으나 DirectX 등과 같은 파생 언어를 이용하면 간단한 슈팅게임에서 가벼운 온라인게임까지 제작이 가능하다. PC 게임과는 달리
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  • 등록일 2008.12.08
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온라인 게임이 적정선의 올바른 방향으로 나갈때까지 정부의 적극적 관섭이 필요한 때라고 봅니다. 4. 참고 문헌 http://www.e-fos.net/kio21_data/game/home/home1.html http://www.naver.com/ 국어사전 , 최신 뉴스 http://www.knight-online.net/ http://www.lineage.co.kr/ http://ww
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  • 등록일 2002.12.12
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온라인게임 ‘카트라이더’의 iOS용 버전으로 만들어진 게임이다. 아이패드HD, 안드로이드, 페이스북 버전도 개발 중이다. 메이플스토리도 페이스북 기반의 소셜게임으로 탈바꿈해 오는 하반기 출시를 앞두고 있다. 국경이나 언어의 장벽이
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  • 등록일 2014.06.18
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온라인게임(인터넷게임) 1. 가족패턴과 구성: 함께 놀아줄 대상의 부재와 가족활동의 빈곤 가족놀이가 없는 것, 인터넷 중독의 최대 취약성 중 하나이다. 어떤 이가 인터넷 중독을 예방하는 방법 중 하나가 자녀를 많이 낳는 것이라는 뼈있는
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 1.서론: 인터넷과 온라인 게임 산업의 발달로 많은 사람들이 게임을 하고, 게임 상에서 만나 대화를 나눈다. 2.본론 가. 현재 게임 상에서 쓰이는 언어 나. 이러한 언어를 쓰는 이유 (1). 경제적 동기- 효율성과 편리성 (2). 유대
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  • 등록일 2008.11.23
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