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수출입은행의 대출 지원이 이루어짐 ※ 수출입은행: 2015년 말, ‘NEW’의 순조로운 후반작업을 위해 30억 원(총 제작비의 23%)을 낮은 이자로 대출해 줌 1. Licensing 2.0 2. 공동 제작 3. 원작(IP)수출 4. 포맷수출, 탤런트진출 5. 자본 투자, 플
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  • 등록일 2018.01.06
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전략, 기한재 권병웅(2009) / 문화콘텐츠산업의 문화기술 연구개발 시스템 연구, 고려대학교 백성호(2005) / 기술거래 협상 전략, 한국발명진흥회 산업자원부 무역투자실 전략물자제도과(2005) / 전략물자.기술수출입통합공고 개정, 한국개발연구
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  • 등록일 2013.07.18
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콘텐츠 산업을 수출산업으로 육성할 필요가 있지 않을까. 시계(視界)를 30년 전으로 돌려보자. 자동차를 비롯한 우리나라의 수출상품들은 국내외 가격 차이를 이용한 수출전략으로 수출 상품화에 성공할 수 있었다. 물론 콘텐츠 산업의 육성
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  • 등록일 2011.07.08
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콘텐츠산업 1. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 활동 1) 해외투자로드쇼 등 전략지역 수출지원 2) 디지털 콘텐츠 및 방송영상 콘텐츠 국제 견본시 개최 3) “대한민국 캐릭터 페어” 개최 4) 문화콘텐츠 상설 마켓 조성 5) 해외 공동제
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  • 등록일 2013.08.09
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전략 단순수출전략 지역적으로 넓게퍼짐 지역적으로 집중화됨 기업활동의 범세계적 배치 .SM엔터테인먼트 글로벌전략 추구 방향 Ⅳ.참고자료 -삼성 경제연구소, 「K팝의 성공 요인과 기업의 활용 전략」, 2012 -한국 콘텐츠 진흥원, 「K-POP이 주
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  • 등록일 2016.11.21
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콘텐츠진흥원(2003) : 한국 문화산업의 동남아지역 진출 강화 및 한류 지속화 방안 연구 김대철(2005) : 한류 지속과 기업의 활용방안 마정미(2005.3.21) : 복고바람, 복고마케팅, 광고평론가 삼성경제연구소(2002) : 문화마케팅의 부상과 성공전략
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  • 등록일 2008.10.24
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전략 연구, 인하대학교 - 정재왈(2007), 현장 문화예술 홍보, 커뮤니케이션북스 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 문화홍보(문화PR)의 목표 Ⅲ. 문화홍보(문화PR)의 콘텐츠산업 1. 해외투자로드쇼 등 전략지역 수출지원 2. 디지털 콘텐츠 및 방송영상 콘텐츠
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  • 등록일 2013.07.31
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수출을 100배로 확대하고 디지털콘텐츠 7위권 국가(C-7)로 진입 ※ 2000년 D/C산업 수출액 : 14백만불 → 2005년 14억불 다. 추진내용 < 기 본 방 향 > ① 세계시장에서 경쟁력이 있는 D/C의 핵심기술을 개발하고 세계 표준화동향에 전략적으로 대
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  • 등록일 2006.01.11
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전략/요인 2) Playstation1의 성장 3) Playstation1의 위기 4) 2차 차세대 게임기 전쟁 (3) Playstation2의 성공전략 1) 사고의 변화 2) 확장성의 강조 3) 온라인 게임분야 강화 4) 서드파티(Third Party) 지원 확충 (4) Playstation2의 성공
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  • 등록일 2005.02.17
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전략/요인 2) Playstation1의 성장 3) Playstation1의 위기 4) 2차 차세대 게임기 전쟁 (3) Playstation2의 성공전략 1) 사고의 변화 2) 확장성의 강조 3) 온라인 게임분야 강화 4) 서드파티(Third Party) 지원 확충 (4) Playstation2의 성공
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  • 등록일 2004.01.18
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