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논문 617건

연구내용이 미흡하였음을 밝혀둔다. 따라서 향후 연구방향으로 게임산업에 대한 조사 범위를 좀더 확대하고, 합리적인 조사와 실증적 사례를 통한 후속 연구가 많이 이루어져야 할 것이다. 본 논문에서 제시한 게임산업 발전방안은 심각히
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
고찰한 일본대중문화 제 1절 한국과 관련된 일본 대중문화 제 2절 한국과 일본 대중문화의 차이점 제 IV장. 한국에 유입된 일본대중문화 제 1절 영화 제 2절 가요 및 음반 제 3절 만화 및 비디오 제 V장. 결론 제 VI장. 참고문헌
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
변화  가. 여신들의 역할에서 나타나는 그리스 시대 여성의 사회적 위상  나. 그리스 신화에 나타나는 여성적 영역의 축소와 남성우월주의 확대 양상   1)그리스 신화에 나타나는 여성적 영역의 남성 소유 현상   2)그리스 신화의
  • 페이지 10페이지
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  • 발행일 2015.01.31
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
연구팀, 문화콘텐츠산업 2004년 상반기 수출 동향 및 하 반기 전망 조사, 2004 한국수출입은행, 「2004 대학(원)생 수출진흥 우수논문집」, 2004 UNESCO(2002), Study on International Flow of Cultural Goods between 제1장 서론 제2장 문화산업에 관한 이론적 배
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2006.10.15
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  • 저자
에니메이션 산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심역할이라고 할 수 있는 에니메이션 산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
영화』, 제3권 제2호, pp93-119. 윤석진(2009), “디지털 시대, TV드라마 연구 방법 시론”, 『한국극예술연구』, 제37집, pp199-230. 이은영(2007), “TV 드라마 장르의 진화와 그 과정으로서의 웰 메이드(well-made)드라마 논의”, 경희대학교 석사학위 논문
  • 페이지 44페이지
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  • 발행일 2023.01.28
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연구원 노동연구원(2008), 2008 KLI통계 산업연구원(1998), 21세기를 대비한 산업구조 개편: 지식기반 산업을 중심으로 정보통신부(2002), 2002년도 전기통신에 관한 연차보고서 통계청(2008), 통계로 본 대한민국 60년의 경제, 사회상 변화 자료집 한국
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
느와르 영화 : 수출 지향형 3. 뉴질랜드의 로케이션 산업 : 자본 지원형 4. 해외 사례분석을 통한 한류 SWOT 분석 Ⅴ. 한류의 지속화를 위한 발전방안 1. 한류의 미래 시나리오 2. 한류의 지속화 실현전략 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2007.09.23
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  • 저자
변화 Ⅲ. 『춘향전』의 인물성격으로 본 신분제의 변화 1. 성춘향 - 순수성과 절개 그리고 적극적 여성상 2. 이몽룡 - 유교적 도덕, 사랑 그리고 개혁 3. 변학도 - 양반의 위선과 신분제의 변화 4. 월매 - 어머니 그리고 신분상승 5. 방자와
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2023.07.06
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  • 저자
연구의 배경 및 목적 제2절 연구의 방법 및 구성 제3절 선행연구 검토 제2장 이론적 배경 제1절 북한 문화예술론 제2절 문화예술정책 제3절 문화예술, 문화산업의 조직체계 제3장 북한 애니메이션의 제작환경 및 특징 제1
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2006.10.12
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