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프로그래밍이 필요합니다. 그렇기에, 게임에서의 보안은, 어떤 특별한 기술이나 솔루션보다는 게임제작에 항상 물리기도 하는 문제라고 본다. 3. 네트워크 게임의 미래 끝으로 네트워크 게임의 개발 현황과 미래를 언급하자면, 우선 우리나라
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  • 등록일 2002.11.04
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게임이다. 예) 그림카드 5장, 책, 연필, 자, 걸상이 있을 때 카드의 어휘를 “book, pencil, ruler, desk, chair\"라고 차례대로 말한다. ③ 같은 방법으로 조원들이 모두 말하여 빨리 끝낸 팀이 이긴다. ④ 이기기 위해서 빼놓고 말하거나 틀리는 경우에
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  • 등록일 2011.03.25
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게임 구도 자체가 변하지 않아도 (제도적 개선이 미비하거나 진행중이더라도) "상호협동"의 딜레마를 깰 수 있는 유효한 방법임이 이론적으로 뒷받침되어 있고, 앞에서 논의한 바와 같이 우리 사회의 개선을 위해서 채택할만한 충분한 가치가
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  • 등록일 2002.10.18
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게임의 상황 3. 죄수의 딜레마게임과 예 1) 상호협력 통해 공동이익 확보 불가능 2) 불확실한 상황에서의 이익극대화 3) 합리적 판단과 선택 4. 제도의 형성과 변화에 대한 두 가지 접근 방식 5. 죄수의 딜레마가 주는 교훈 Ⅲ. 결 론 참
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  • 등록일 2010.03.22
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게임 조직에 있는 사람은 하루에 20시간 이상을 겜에 몰두하며 현실 세계에서의 활동보다는 게임을 통한 자기만족에 충실한다. 3) 온라인게임 조직의 문제점과 해결방안 (1)문제점 ① 청소년의 가출 및 폭력 범죄 유발 온라인 게임이 대부분 청
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  • 등록일 2002.12.12
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자기 점검법 8. 볼링 경기의 종류 1) 스크래치 게임 (Scratch Game) 2) 오픈게임 (Open Game), 리그게임 (League Game) 3) 파라마스 게임 (Paramas Game) 4) 마스터즈 게임 (Masters Game) 5) X인조 전 6) 핸디캡(Handy Cap)방식 7) 피터슨(Peterson)방식 8) 베이커 포
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  • 등록일 2009.05.20
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게임에 참여한 참가자들이 게임을 운영하는 데 사용할 수 있는 여러가지 방안 중에서 단 하나의 방안으로 게임을 운영하고자 할 때 그 방안을 칭함 혼합전략(Mixed Strategy) 각 참가자들이 자기들의 이익을 높이기 위하여 여러 순수전략을 혼합
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  • 등록일 2003.12.12
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임시장의 성장은 자택과 방이라는 개인적 공간'하의 조건에서 가능했던 게임특성과 이런 일본인의 개인화된 성향이 맞물린 것일 수 있다. 커뮤니케이션을 바탕으로 한온라인 게임의 커뮤니티 형성은 게임 시장의 확대와 충성도 높은 사용
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  • 등록일 2006.11.25
  • 파일종류 워드(doc)
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게임보다는 기술이나 기능을 습득하기 위한 게임들이 더 많이 필요한 종목이 바로 농구이기도 하다. 또한, 농구는 격한 만큼 쉽게 다칠 수 도 있는 경기이다. 따라서, 우선 경기를 하기 전에 준비운동도 철저히 되어야 하고, 학생들의 안전에
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  • 등록일 2007.01.08
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게임은 또 다른 현실이 된다. 제작자가 제작한 게임은 게이머에 의해 주체적으로 변화한다. 특히 RPG는 어떤 캐릭터를 가지고 어떤 스타일로 움직이느냐에 따라 매번 다른 내용의 게임을 즐길 수 있다. 아예 게임 코드를 변형시켜 자기가 원하
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  • 등록일 2005.11.18
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