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미디어와 현대정치」, 『나남출판』
박윤형 (2003) 「디지털시대 미디어와 정치」, 『자프린트닷컴』
한국언론재단 2003년 연구보고서 (2003) 「온라인 정치 컨텐츠 연구」
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디지털로의 전환은 각각의 창구를 통합하는 기술적 환경과 시스템 환경을 우선 구축하는 것이 필요하다.
둘째, 제작 주체의 변화를 야기한다. 지금껏 아날로그 시스템에 있어 가장 큰 문화적 컨텐츠의 생산주체는 거대 미디어 기업, 특히 방
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모바일 콘텐츠 현황
2. 세계 모바일 콘텐츠 현황
IIII.모바일 컨텐츠의 향후 전망
1. 방송의 모바일화(DMB)
2.휴대 인터넷(Wibro)
3. Mobile RFID(Radio Frequency IDentification
4. 서비스 및 기기 컨버전스
Ⅴ. 정리 및 결론
『우리조의 의견』
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1.모바일 컨텐츠란?
1)모바일 컨텐츠의 정의
무선 단말기를 통해 서비스되는 모든 컨텐츠를 의미
디지털 컨텐츠에 속하면서도 무선인터넷이 가지는 이동성, 위치기반, 고객차별성, 개인성 등의 특성으로 기존의 디지털 컨텐츠와 다른 차이
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media Systems Inc. 판례
3) 냅스터의 경우
3. 인터넷을 통한 통합적인 저작권 집중관리제도의 가능성
1) 디지털 환경과 저작권집중제도의 개념
2) 디지털 저작물 집중관리 사례
4. 범세계적 인터넷 저작권 집중관리단체(WICS: Worldwide Internet Coll
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컴퓨터 문해(computeracy)
디지털 정보화가 진행되면서 사람들은 필요한 정보지식을 책이 아닌 컴퓨터의 모니터...
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정보화 시대와 아날로그 시대의 학생들의 특성
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디지털 미디어 교육도구와 아날로그 교육도구의 비교
-브라운관 정
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1. 디지털 미디어의 정의
- 여러 매체를 이용하여 정보를 전달한다는 의미로, 문자, 그림, 음악, 동영상, 애니메이션 등의 미디어를 종합적으로 생성, 저장, 가공, 전송, 분배하는데 이용되는 시스템 또는 기술을 의미한다.
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② 교육의 본
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1. 상황분석
1) 국내 비디오 게임시장 분석
2) 경쟁사(플래이스테이션) 전략분석
3) 자사 전략 분석
2. 문제점 및 해결방안 제시
1) 경쟁적 강점과 경쟁적 약점 추출
2) 향후 디지털 미디어 시장의 변화 분석
3) 시장 변화에 따른 마케팅 전략
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컨텐츠산업 부문의 20개 기관 대표와 35개 기업, 통상산업부(DTI)가 공동으로 영국 디지털컨텐츠산업 육성을 위해 ‘영국 디지털컨텐츠 : 성장을 위한 실천계획(UK Digital Contents : an Action Plan for Growth)’을 2000년 2월에 발표한 바 있다. 디지털컨텐
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* Digital Contents 시장의 특성
- 컨텐츠 제품의 세분화 및 소액화 추세
- 결제시스템이 신용카드, 계좌이체 위주로 구성
- 사용자의 온라인 기반 지불에 대한 불신 및 사용상의 불편(ex: 카드 결제 에러)
- 소액 디지털 컨텐츠 지불 수단의 부재
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