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전문지식 875건

협동하여 놀이에 잘 참여하는가? 상 놀이2와 3에 모둠원들과 협동하며 적극적으로 참여한다. 관찰 중 놀이2와 3에 모둠원들과 협동하여 참여한다. 놀이2와 3에 적극적으로 참여한다. 하 놀이2와 3에 참여하려하나 협동하지 못하고 소극적이다.
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  • 등록일 2011.11.20
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3) 정보와 가치 내용을 지닌 반응의 예 5. 높은 비율의 피드백과 긍정적인 상호작용의 활용 6. 학생 수업운영 시간의 기록 게시 7. 열정, 격려, 주의환기의 활용 8. 즉각적인 성과를 위한 수업운영 게임의 이용 ?. 결론 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2010.10.30
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활동들의 목표 및 활동 방향 (1)치료활동 (2)현장경험활동 (3)음악 악기활동 (4)기초학력배양활동 (5)컴퓨터교육활동 (6)사회성 및 예절함양 교육 (7) 책임감함양활동 (8)성공경험만들기교육 (9)협동활동 (10)자기주장활동 ● 평가
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  • 등록일 2006.10.27
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적용한 형태주의 이론으로는 통찰학습과 생산적 사고가 있다. 이론적 기본개념은 주로 지각 영역에서 발달되었는데, 후에는 기억, 사고, 학습, 발달, 행동등의 전 심리학 영역으로 전이되었다. 형태지각 형태(form, 독일어 Gestalt)란 그것의 부분
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  • 등록일 2008.12.16
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2. 플라잉디스크의 기본 기술 3. 수업 목표 및 기대 효과 4. 수업 준비물 및 환경 설정 5. 수업 진행 방법 및 절차 6. 안전 수칙 및 주의사항 7. 평가 방법 및 피드백 8. 차시별 활동 계획 9. 응용 게임 및 변형 활동 10. 학생 참여 유도 전략
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  • 등록일 2025.04.12
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게임이고 이것이 끝나면 업그레이드 게임으로 양팀이 동시에 카드를 뒤집어서 자기 팀을 색이 많은 쪽이 이기는 게임이다. 주의사항 한번에 한 장씩 뒤집게 하고 여러 장을 모아서 뒤집지 않도록 한다. 활동이름 협동 훌라후프 활동인원 50명
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  • 등록일 2010.08.18
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게임 활용한 혼합형 교수?학습 모형 설계 Ⅴ. 본시 학습의 실제 1. 단원명 2. 본시학습 주제 3. 학습목표 4. 지도상의 유의점 5. 교육용컴퓨터게임을 활용한 혼합형 교수?학습의 진행 및 절차 6. 본시 교수?학습 과정안 ※
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게임, 노래, 챈트 2. 문화 3. 정의적 영역 Ⅸ. 초등학교 3학년 영어과(영어교육)의 지도사례 1. 생각하는 어린이가 될 것이다 1) 아하 그거 2) 학습 문제를 스스로 생각해본다 2. 잘 표현하는 어린이가 될 것이다 1) 챈트(chant)와 노래(song)를
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  • 등록일 2010.07.29
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게임이다. -아이들이 좀 더 나은 전략을 사용하는지 확인해 준다. 10‘ (35‘) 콩주머니를절대 던져서 옮기지 않도록 주의를 준다. 협동심과 사기를 높이기 위해 팀이름을 붙이고 구호를 외치게 한다. 정리 ▶정리 움직임 T:휘슬! 모이세요. T:
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  • 등록일 2011.12.08
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및 주제명 3. 학습 목표 4. 학습자 특성 분석 5. 활용매체 및 시간 section 2 1. 학습지도안 2. 상세한 수업 전개 section 3 1. 이론 및 모델 적용 * ASSURE 모형 * keller의 동기 이론 (ARCS 이론) * Gagne의 교수 설계 이론 * 협동학습 JigsawⅠ모형
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  • 등록일 2006.08.30
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