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전문지식 905건

해 달라고 기도하는 것도 잃지 말아야겠음을 느끼게 되었다. 찢는 내내 마음이 섭하고 어떤 것을 찢을지 고민하고 아쉬워했지만 남은 가치관을 보고 그리고 교수님의 마지막 멘트를 듣고선 감사함을 느끼는 시간이 되었던 것 같다. 
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  • 등록일 2010.03.08
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게임산업개발원 사이트 http://www.gameinfinity.or.kr/ - KBS 뉴스 2000년 5월 24일 자 - http://netmentalhealth.fromdoctor.com/netadd_board/board.asp?action=list &code=netadd1 - http://www.hanil.hs.kr/edu/hanil-3-516.htm Ⅰ. 연구목적 Ⅱ. 이론적 배경 1. 개념 2. 컴퓨터 게
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  • 등록일 2004.02.18
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게임 동아 - http://www.gamedonga.co.kr/gamenews/gamenewsview.asp?sendgamenews=19260 ①.서론 : 정보화 사회와 온라인게임 ②.온라인 게임을 즐기는 원인 ③.현금거래 발생의 원인 ④.현금거래의 실태와 문제점 ⑤.해결방안 ⑥.결론 *참고문
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  • 등록일 2008.11.20
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게임들로 인해 청소년들은 폭력에 대한 기준을 게임에 맞추게 되고 그들의 생각 속에서 폭력은 허용될 수도 있는 것이라는 가치관을 형성시키고 있는 것이다. Ⅲ 결론 이상과 같이 청소년에게 영향을 미치고 있는 현대 문화 중 대중문화가
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  • 등록일 2016.05.14
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게임이 만들어지려면 그 게임 안에서의 문화도 만들어져야 되기 때문이다. 프로그래머들은 게임의 세계관을 만들뿐 가치관을 만들지는 못한다. 게임 안의 가치관을 만드는 사람은 게임을 실제로 플레이하는 게이머들이다. 이들에 의해서 가
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  • 등록일 2008.12.01
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논문 6건

게임 한도액의 소액 화, 2) 도박중독증이 심각한 사람 등 특정인에 대한 출입금지, 3) 도박중독증 상담소 설치, 4) 도박중독증 치유센터 설립 등을 제안하였다. 우리나라도 내국인출입 카지노시대가 개막되어 사회적 부작용이 나타나고 있는 만
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  • 발행일 2008.11.19
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가치관 형성에 미치는 영향, 조선대학교 학생지도연구소, 生活指導硏究. 제25권. 김영욱(2004), 청소년기의 태권도 수련이 정신건강에 미치는 영향, 성균관대학교 교육대학원, 석사학위논문 김형훈(2010), 청소년 태권도 수련생의 사회적지지와
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  • 발행일 2023.02.13
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이론적 배경. 1. 프뢰벨의 교육사상 2. 프뢰벨의 교육방법 3. 프뢰벨의 유아를 위한 교육적 가치관 4. 프뢰벨의 교육사상이 현대교육에 미치는 영향 5. 프뢰벨의 교육사상의 현대에 맞게 재조명 Ⅲ 요약 및 결론 참고문헌
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  • 발행일 2008.10.31
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게임을 하기 위해 찾지만 음란물을 접촉하고 음란 채팅을 하는 장소이기도 하다. 그런데 일부의 업주들이 청소년들의 음란물 접속을 방치하고 아예 음란물을 컴퓨터에 넣어두는 경우도 있다. 청소년들의 문화의 공간으로서 인터넷 PC방에 대
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  • 발행일 2012.04.12
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게임개발론, 진한도서, 2001 노베타 유타카, 모바일 커머스, 대청미디어, 2001 아라이 히사시, 2010년 모바일 진화론, M&B, 2000 더글라스 레이모토, M-커머스 마케팅 혁명, 물푸레, 2001 강룡, Mobile programming, 영진닷컴, 2001 이영곤, 이것이 모바일 비즈
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  • 발행일 2007.12.19
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취업자료 80건

게임 경험과 가치관은 컴투스 게임기획 인턴으로서 사용자 중심의 혁신적인 게임 설계에 긍정적인 영향을 미칠 것이며, 지속 가능하고 재미있는 게임 개발에 기여하는 원동력이 될 것입니다. 1. 희망 직무를 지원한 이유와 해당 직무를 수
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 경험과 균형 잡힌 과금 가치관은 컴투스 게임사업 인턴으로서 소비자와 시장의 니즈를 깊이 이해하고 전략적 사업기획에 반영하는 데 큰 자산이 될 것입니다. 1. 희망 직무를 지원한 이유와 해당 직무를 수행하기 위해 어떠한 노력이
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임품질전문가 자기소개서3 1. 자기소개 2. 장점 3. 보완점 4. 지원동기 및 입사포부 IV. 모바일게임품질전문가 자기소개서4 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 가치관 및 생활신조 V. 모바일게임품질전문가 자기소개서5 1. 성장과정
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  • 등록일 2019.09.27
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  • 직종구분 기타
게임그래픽디자이너 자기소개서3 1. 자기소개 2. 장점 3. 보완점 4. 지원동기 및 입사포부 IV. 게임그래픽디자이너 자기소개서4 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 가치관 및 생활신조 V. 게임그래픽디자이너 자기소개서5 1. 성장과정
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  • 등록일 2018.05.03
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  • 직종구분 전문직
게임음향기술자 자기소개서3 1. 자기소개 2. 장점 3. 보완점 4. 지원동기 및 입사포부 IV. 게임음향기술자 자기소개서4 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 가치관 및 생활신조 V. 게임음향기술자 자기소개서5 1. 성장과정 2. 성격의 장
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  • 등록일 2019.01.24
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  • 직종구분 전문직
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