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객체지향언어
1) 객체란?
2) 객체지향언어란?
3) 특징
4) 기본 구성요소
5) 장점
6) 객체지향언어의 선택
7) 객체지향언어를 생성하는 순서
2.클래스
1) 클래스(Class)란?
2) 클래스의 구조
3) Class의 기본 형태
4) 알아야 할 용어들
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프로그래밍 언어의 프로그램 변수와 유사하나 복잡한 데이터 구조와 함께 프로그래머에 의해 정의된 특정 연산들을 가짐 17.1 OO의 개요
17.2 OO 식별자, 객체 구조 및 타입 생성자
17.3 연산의 캡슐화, 메소드, 지속성
17.4 타입 및 클래
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기술적인 면에서의 난점
S/W 재사용시 비기술적인 면에서의 난점
객체 지향 S/W 개발 관리시 재사용의 난점
개개인의 고려
객체 지향 설계 분석 과정
객체설계에는 다음과 같은 4가지의 기본적인 단계를 거친다.
1. 객체 인식과 정의
2. 클래스의
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자바와 객체지향
1. 생성자
[정의]
생성자란 클래스 객체를 생성하고 초기화하는 메소드
[특징]
1. 생성자란 클래스 이름과 동일한 이름의 메소드
2. 인스턴스 생성시 반드시 호출됨.
3. 반환형이 선언되어 있지 않으면서, 반환하
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정이나 앞으로 머지 않아 객체 지향 데이터베이스의 시장은 크게 성장하리라 예상된다.
한편, 관계형 데이터베이스는 산업 전체에 걸쳐 광범위하게 수용되고 있는 국제적인 표준도 제정되었으며, 풍부한 기술력을 보유하고 있다. 따라서 관
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객체지향 소프트웨어 개발
현대 소프트웨어 개발 개념 중 근래에 가장 많은 주목을 받고 있는 것이 바로 객체지향 개발이다. C와 같은 순차적인 개발 언어는 프로그램이 시작에서 끝까지 순서대로 실행되지만 객체지향 개발 개념은 각 프로
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다. 또한 데이터 중심 접근이 모든 프로젝트에 적합하지 않을 수 있다는 점에서 제한적입니다.
객체지향 방법론은 현실 세계의 문제를 자연스럽게 모델링하고 해결할 수 있는 유연성과 재사용성을 제공하지만, 초기 학습 곡선이 높고 잘못된
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객체지향 설계에 관한 것이고, 대부분 객체 지향적 설계 원칙을 이용해 문제를 해결한다.
패턴의 설계 구조를 보면 대부분 비슷한데, 그 이유는 객체지향적인 설계로부터 문제를 해결하기 위해 적용할 수 있는 확장성 추구 방법이 대부분 두
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<stdlib.h>
class User // 사용자 객체
{
public :
int Coin;
void Input_Coin(int x)
{
Coin=0;
Coin = Coin + x;
cout << "당신이 넣은신 금액은 " << Coin <<"입니다." << endl;
}
};
class Vending // 자판기 객체
{
public :
int set_coin, in_coin, cur_coin, number;
char *name;
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함수
#include "vendingmachine.h"
#define randomize() srand((unsigned)time(NULL)) // 난수 발생
void main(){
VendingMachine v; // 객체 생성
randomize();
v.Run(); // 실행
} 1. class 구성도(Inheritance(상속)과 composition 이용)
2. 각 class 분석
3. 세부 구현방법
4. source code
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