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전문지식 8,995건

게임들은 몬스터들을 잡고 레벨을 올리는 동안 저절로 한자를 배울 수 있게 되는 식으로 교육을 부각 시키는 데 초점을 맞추고 있다. 게임 분야 직업을 선택했을 때 전공 활용 방안에 대한 프로젝트 입니다. 1장. 전공 관련 게임은
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  • 등록일 2009.12.19
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Project Management 1) Schedule 2) 프로젝트 전개도 3) Team Setting 4) 운영방식 5) 관리방안 6. Marketing Management 1) 고객정의 2) 전략 방향성 3) Targeting 4) Event 5) Promotion 7. 사업성 분석 1) 총예산 2) 고객 수요측정 3)
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  • 등록일 2010.12.24
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엔터테인먼트기업 그라비티 1. 대표자의 경영철학 및 경영 목표 2. 사업 분야 1) 주요 프로젝트 2) 당사의 경쟁적 우위 3. 보유 기술 1) GFC(Game Framework Classes) 2.0 2) AEGIS Server Technology 3) G-ESPRESSO 4) SPREdit32 5) ASCII EXPORT Ⅷ. 결론 참고문헌
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게임스팟코리아 www.gamespot.co.kr Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. 기업선정동기 Ⅲ. 재무제표 분석 1) 대차대조표 2) 손익계산서 3) 주가현황 Ⅳ. 환경분석 1) 경쟁사분석 2) 국내시장분석 3) 해외시장분석 4) 중국시장분석 Ⅴ.SWOT분석 1) 강점 2)
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  • 등록일 2011.11.23
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게임 개발의 성공 요인에 대한 탐색적 접근 - "FreeStyle" 개발 프로젝트 관리에 대한 사례 분석 한국경영학회 ㆍ 위정현 전자책 콘텐츠로서의 멀티동화 현황과 발전방안에 대한 연구 -어린이용 인터넷 멀티동화를 중심으로 한국디자인문화학회
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문화교육의 통합적 적용」서울: 학지사 김옥순 외 9명 공역(2009)「다문화교육 이론과 실제」학지사 구정화,박윤경,설규주(2010)「다문화교육의 이해와 실천」서울: 동문사 손경란(2012)「'세계 여러 나라' 프로젝트를 통한 다문화 교육이 유아
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게임개발에 산적해 있는 문제점들이 해결되는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지는 않을 것이라고 조심스럽게 희망적인 기대를 걸어본다. 참고문헌 1. Computer Game's Bible, Marks L. Chambers & Rob Smith, IDG Books, 2000 2. 컴퓨터 게임의 이해, 최유찬, 문화과학
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게임시장이 급속히 성장함에 따라 게임산업도 외형적으로는 성장하고 있다. 하지만 본 글에서 제시한 문제점은 바로 게임산업의 인프라가 매우 빈약하다는 것이다. 구체적으로는 게임문화의 미성숙, 자본의 영세성, 전문인력의 부족, 체계적
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  • 등록일 2005.06.23
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문화사 - (알기쉽게 배우는) Avr ATmega128 신동욱 / Ohm사 - (핵심포인트를 꽉 짚어주는) AVR ATmega128 완전정복 / 이승호 / 한티미디어 - 기타 네이버 블로그 및 구글 검색 정보 활용 < Term Project 수행 후기 > - 프로젝트를 통하여 가장 크게 느낀 점
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  • 등록일 2012.11.24
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게임산업의 현황과 문제점, 서울게임엑스포2000 학술세미나 ◇ Stephen M. Fjellman, 박석희 역(1994), 디즈니와 놀이문화의 혁명, 일신사 Ⅰ. 피혁의류제조업체의 해외진출 사례(신일피혁) 1. 해외진출 동기 2. 입지선정사유 3. 투자진출 경위 4.
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