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사례13.사례연구 - 진실게임을 활용한 국어수업 사례14.영상물을 통한 국어수업에 대해 사례15.다양한 속담을 활용한 표현 능력 기르기 사례16.사례연구 - 국어시간에 연극하기 사례17.미래지향적 수업 방안 - ICT활용을 중심으로
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  • 등록일 2004.11.22
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모형을 제시하여 정리한다. ▷본시 학습내용 정리 자료 제시 ▷형성평가 문항 제시 -본시학습내용 관련 O/X게임 제시 -형성평가 게임 피드백 제시 ▷차세예고 -자극의 전달과정 ▶각자 학습내용을 발표한다. ▶제시된 자료를 활용하여 학습
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  • 등록일 2009.12.29
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준비하며 1 학습 모형- 원리 발견 학습 2 수업에의 적용 Ⅲ. 수업에 임하면서 1 단원의 개관 2 단원 목표 3 학습의흐름 4 단원의 전개 계획 Ⅳ. 수업의 실제 1 본시 교수․학습 과정안 2 본시 학습 평가 계획
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  • 등록일 2011.02.08
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모형(사회적 책임감모형)에 따라 놀이 활동을 통하여 학생들이 즐겁게 훌라후프 놀이 활동을 하며 움직임을 익힐 수 있게 하였다. 또한 모둠 별로 게임을 만들어 보게 함으로써 협동심과 책임감을 기를 수 있게 하였다. 훌라후프 움직임에 대
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  • 등록일 2010.03.04
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이론적 기초와 특징 3. 상호작용론적 관점에 기반한 교수학습방법의 원리 4. 상호작용론적 관점에서의 교사 역할과 기능 5. 우리나라 교육현장에서의 상호작용론적 접근 사례 6. 상호작용론적 교육실천을 위한 계획서 7. 결론 8. 참고문헌
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게임판에 있는 문제를 푼다. -교사가 불러주는 숫자를 지우며 빙고게임을 한다. 6‘ ★ 세 자리 수의 덧셈과 ( 수학 )과 교수-학습 과정안 수업일 수업자 단 원 교과서 학습형태 수업모형 학습주제 학습자료 학습목
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. 본시 학습 관련 교과 분석 6 1. 교과서의 재구성----------------------------------- 7 2. 수업모형 적용------------------------------------- 8 Ⅳ. 본시 교수·학습 계획안 ---------------------------- 9 Ⅴ. 첨부(평가지) -----------------------------------
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게임을 할 수 있다. 상 제안하고 답하는 표현을 이해하고, 게임에 적극적으로 참여한다. 수업 중 관찰평가 중 제안하고 답하는 표현을 이해하나, 게임에 적극적으로 참여하지 못 한다. 하 제안하고 답하는 표현을 이해하지 못 하고, 게임에 적
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준비하기 위해 공부한 내용 ⑴ 광고의 정의와 특성 ⑵ 미디어 리터러시 ⑶ 맞춤법 고치기 - 교수 학습 방법 ⑴ 그룹 활동 모형 ⑵ 창의성 계발 학습법 Ⅲ. 수업 개요 Ⅳ. 지도안(1차시 분량-30분) Ⅴ. 자료 첨부: 학습지
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  • 등록일 2008.12.18
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모형 적용에 따른 이론 탐색 1. 원리 탐구 학습 수업 모형의 특징 2. 수업의 절차 3. 적용 방법 및 유의점 Ⅳ. 학습자 실태 분석 1. 학급 구성 2. 본시 학습 관련 실태 3. 분석 결과 및 지도대책 Ⅴ. 본시 교수 학습 과정안 Ⅵ. 학습 평가
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