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게임중독의 개념 및 원인 1. 중독의 개념 2. 인터넷 중독의 개념 3. 온라인게임 중독의 개념 4. 온라인 게임 중독의 원인 Ⅲ. 청소년의 인터넷 및 온라인게임 이용현황 1. 청소년의 인터넷 이용현황 2. 온라인 게임 중독의 현황
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  • 등록일 2008.12.31
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game)이 가장 대표적 사례이다. 그렇다고 해서 게임의 균형이 중요하지 않다는 것은 아니며, 실제로 게임의 균형개념은 게임의 분석 에 매우 유용한 기술적 도구(descriptive tool)이고 게임을 조직화해 주는 개념 이다. 게임이 복잡해지면 게임의
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  • 등록일 2015.06.05
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개념정의 2. 게임 내적인 요인 2.1 게임 시스템 2.2 게이머 수준의 상향평준화 2.3 게임의 밸런스와 버그 2.4 2D게임의 한계성 3. 게임 외적인 요인 3.1 새로운 놀이 문화 3.2 오락실의 감소 3.3 게이머의 예절 문제 3.4 K.O.F
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  • 등록일 2008.11.20
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가격결정을 촉진하는 조건과 저해하는 조건들을 분석할 수 있다. 오늘날 게임이론은 높은 수준의 수학적인 방법을 이용하여 계속 발전하고 있다. 게임이론 Ⅰ. 게임이론의 개념 Ⅱ. 최소극대화전략의 균형 Ⅲ. 죄수의 딜레마 게임
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  • 등록일 2012.08.15
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게임은 기존의 개념처럼 이념 강화 수단이 아닌 예술 공연으로 탈바꿈 되어가며 무용 교육적인 의의가 있음을 재조명 해 볼 때이다. ◈ 참고문헌 * 김정한. 매스게임의 이론과 창자.2001 * 박승원. 교육 무용과 매스게임. 1989. * 이학래. 한국체
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  • 등록일 2012.04.30
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논문 52건

Games 세계 게임대회 라는 세계대임대회까지 있다. 하지만 게임에서 사용되고 있는 아이템 등은 현실세계에서 사용되고 소유하고 있는 물건과 마찬가지로 자기자신이 가지고 있는 것과 같은 소유 개념을 가지고 있다. 또한 현실 에서와 마찬가
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  • 발행일 2010.03.01
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게임을 통해 익힌 기본동작들이 다시 반복, 심화되어 나타날 수 있도록 함으로써 기초체력의 향상을 가져올 수 있을 것이다. 넷째, 발달적 게임과 교육체조를 통합한 유아동작교육활동은 유아의 신체적 자아개념을 향상시킨다고 할 수 있다.
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  • 발행일 2014.01.14
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게임음악의 대표적인 종류라고 말할 수 있다. BGM, 혹은 가구음악은 주로 OST(Original Soundtrack)라고 말해진다. 이러한 OST음악은 어떠한 게임에서 그 게임을 대표하는 음악이라는 개념으로 자리잡혔다. 본 단락에서는 이러한 OST음악과 게임의 실제
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  • 발행일 2014.11.21
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게임수업    (4) 안양옥의 변용된 이해중심 게임수업 모형  3. 선행연구의 고찰   가. 외국의 선행연구   나. 국내의 선행연구 Ⅲ. 기능중심 게임모형과 이해중심 게임모형학습지도안 비교분석  1. 영역 침범형 게임(Invasion Games
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  • 발행일 2012.05.05
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게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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취업자료 26건

개념과 스텟이 존재해야 한다. 또한 내 자신의 캐릭터는 게임을 플레이어 후, 짧게는 몇 주 길게는 몇 달 후에 죽도록 랜덤으로 설정하여야 한다.(병에 들어 죽을 수도 있고, 전쟁에 나가 죽을 수도 있도록) 자신이 이룩해놓은 많은 영지와 군
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게임은 무엇인가? 자신에 대해 점수를 매긴다면? 게임 해 본적 있는가?/해 봤던 게임은? 자신의 외모에 대해 어떻게 생각하는가? 당사가 해외 진출 시 고려해야 할 점은? 지원자 서로 질문해보라. 아르바이트 경험이 많은 이유는? 옆 지원자의
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  • 등록일 2014.07.16
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  • 직종구분 일반사무직
게임 개발과 관련된 기술적 개념을 잘 이해하고 있음을 입증합니다. 또한, 대학에서 진행한 다양한 학술 프로젝트는 이론을 실제 상황에 적용하는 능력을 키우는 데 중요했습니다. 예를 들어, 한 프로젝트에서는 인공 지능을 활용하여 게임
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  • 등록일 2023.12.07
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1. 지원 동기 및 입사 후 포부 넥슨에 지원하게 된 이유는 제게 게임 산업이 단순한 엔터테인먼트를 넘어서 예술과 기술의 융합이라는 개념을 가지고 있기 때문입니다. 넥슨은 혁신적인 게임 개발과 창의적인 콘텐츠 제작으로 잘 알려져 있으
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  • 등록일 2023.12.15
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  • 직종구분 전문직
사용하는 UX 흐름을 설계하는 리드 개발자로 성장하고 싶습니다. 나아가, 게임과 사람을 연결하는 ‘보이지 않는 기술’을 구현하는 사람으로서, NHN의 브랜드와 철학을 코드로 실현해내고 싶습니다. NHN 게임 클라이언트 개발 자기소개서
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  • 등록일 2025.08.01
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