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게임이론(쉽게 이해할 수 있는 전략 분석) 』. 서울 : 시그마프레스 이용호. 2000,『게임이론적 접근에 의한 한·미 무역에 관한 연구:게임이론 측면의 자동차협상 중심으로』,한양대 : 전공 석사학위논문 Ⅰ. 게임 이론(Game Theory)의 정의 1.
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  • 등록일 2010.02.01
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게임의 고급화와 선진화는 시급하다고 하겠다. 위와 같이 게임산업을 발전시키기 위해서는 소질과 능력 있는 많은 게임 창작자 및 게임작가가 등장하여야 한다. 이들 집단을 육성하기 위하여 게임컨텐츠(Game Contents)의 공학적인 연구와 정 보
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  • 등록일 2014.04.14
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게임경제효과: 제16회 아시안게임의 경제적 효과가 8,000억 위안(136조원)에 달한다는 분석이 나왔다. 홍콩의 문회보는 광저우시가 아시안게임을 개최해 8,000억 위안 상당의 경제 효과를 거둘 것이라는 보고서를 광저우시 사회과학원이 발표했
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  • 등록일 2011.05.11
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경제게임의 진정한 승자는? 1) 세계 경제, 도덕으로 개혁하라 금융위기를 계기로 세계경제에 새로운 질서가 모색되고 있음. 시장과 개별 경제 주체의 자율에 많은 것을 맡기는 신자유주의의 흐름이 결국 인간의 탐욕에 제동을 걸지 못한 채 세
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  • 등록일 2012.02.26
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2. 역선택의 해결방안 3. 노동시장의 역선택 4. 보험시장의 역선택 3. 도덕적 해이(경제학으로 도덕성 찿기) 1. 도덕적 해이 2. 도덕적 해이의 사례 3. 문제의 해결 제6부 게임이론 1. 게임이론 2. 공약선택과 신뢰
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  • 등록일 2011.05.23
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논문 59건

게임일 뿐 극히 일부 사람에게만 대박(Jackpot)이 돌아가며, 자기에게는 돌아오지 않을 수도 있다” 는 사실을 교육시켜야 한다. Ⅳ 요약 및 결론 지금까지 강원랜드 스몰 카지노장이 개장한 후 지역 경제에 어떠한 영향을 끼치고 있는지 알아
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  • 발행일 2008.11.19
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게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전
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  • 발행일 2009.02.07
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게임산업에 대한 조사 범위를 좀더 확대하고, 합리적인 조사와 실증적 사례를 통한 후속 연구가 많이 이루어져야 할 것이다. 본 논문에서 제시한 게임산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심
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  • 발행일 2012.12.07
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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경제적 격차와 문화적 단절을 심화시켜 사회통합을 저해하는 요인으로 작용할 것이다. 국가적인 차원에서도 인적자원의 공급이 제한되고 사회복지 비용 등이 증가함으로써 국가경쟁력의 약화를 초래할 것이다. 첫째, 정보격차의 심화에 따
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  • 발행일 2005.10.21
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취업자료 66건

1.성장과정 경제개발이 한창 진행중인 1977년도 부산에서 이동통신업을 운영하시는 아버지와 평범한 가정주부인 어머니 아래서 1남1녀중 막내로 태어났습니다. 부유하지도 않고 모자람도 없는 가정으로 항상 인자함과 사랑을 주셨던 부모님
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  • 등록일 2007.06.07
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  • 직종구분 전문직
게임 내 경제 시스템과 과금 요소 분석을 통해 기획자로서의 인사이트를 넓혔습니다. ‘배틀그라운드’에서는 솔로와 듀오 모드에서 생존율과 킬 수를 꾸준히 높여 상위 10% 내 진입 목표를 달성했습니다. 전술적 맵 활용과 팀원과의 실시간
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 내 경제 시스템을 분석하고 과금 구조를 이해하며, 게임 기획자로서 시각을 넓히는 기회로 삼았습니다. ‘배틀그라운드’에서는 솔로 및 듀오 모드에서 평균 생존 시간과 킬 수를 꾸준히 향상시키며 상위 10% 내에 진입하는 성과를 이루
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 내 경제와 과금 구조를 분석하며 마케팅 기획자 관점도 넓혔습니다. ‘배틀그라운드’에서는 솔로 및 팀 모드에서 생존 시간과 킬 수를 꾸준히 높여 상위 10% 내 진입 목표를 달성했습니다. 전술적 맵 활용과 팀원과의 실시간 커뮤니케이
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 내 경제 시스템을 분석하며 기획자로서의 인사이트도 확장하였습니다. ‘배틀그라운드’에서는 솔로 및 팀 모드에서 평균 생존 시간과 킬 수를 꾸준히 높여 상위 10% 내에 진입하는 성과를 달성했습니다. 전략적 맵 활용과 팀원과의 실
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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