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전문지식 468건

차시 학습 평가 평 가 내 용 평 가 기 준 평 가 시 기 평 가 방 법 지역 간 교류가 일어나는 이유를 이해하였는가? 상 골든벨 문제를 5개 이상 맞출 수 있다. 학습 정리 단계 관찰법 중 골든벨 문제를 3개 이상 맞출 수 있다. 하 골든벨 문제를 2개
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  • 등록일 2012.04.04
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조사 4. 수업에 반영할 점 Ⅲ.관련 이론 탐색 Ⅳ.교수․학습의 실제 1. 단원명 : 7. 산으로 바다로 2. 단원의 개관 3. 단원의 목표 4. 단원의 구성 5. 단원의 평가계획 6. 지도상의 유의점 7. 본시 교수-학습 과정안
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  • 등록일 2011.12.05
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차시예고 물고기와 어부게임을 해 보면서 안전한 길로 술래 피하기 활동을 해 보겠습니다. -스트레칭 체조하기 -술래랑 멀리 있었습니다. -술래의 방향을 예상하고 다른 방향으로 이동했습니다. -사람이 별로 없는 공간으로 이동했습니다. 등
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  • 등록일 2012.11.15
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둘레와 넓이 (4/12) 2. 단원의 개관 3. 단원의 목표 4. 학습의 흐름 5. 단원의 전개 계획 6. 지도상의 유의점 7. 평 가 Ⅱ. 교재 연구 ※ 평면도형의 넓이 Ⅲ. 수업모형 ■ 원리발견 학습 Ⅳ. 본시 교수-학습 과정안
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  • 등록일 2011.10.19
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차시의 교재연구 1) 평면도형의 넓이를 가르치는 이유 2) 넓이에 관련된 교과서 내용 구성 4. 수업자의 의도 Ⅳ. 교수학습과정의 실제 1. 단원의 지도계획 2. 단원의 평가계획 3. 본시 교수ㆍ학습 과정안 4. 판서계획 5. 본 차시 학
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  • 등록일 2012.03.20
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논문 4건

수업은 전체 18차시 중 언더핸드 스트로크에 관한 한 차시 분량의 약안을 비교분석하였으며, 이와 함께 여러 선행연구의 문헌고찰을 통해 다음과 같은 결론을 얻었다. 첫째, <그림-8>과 <그림-9>에 나타난 것처럼, 기능중심 게임모형은
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  • 발행일 2012.05.05
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게임 상의 의사소통의 차별적 특징 2. 온라인 게임 상 언어 오염의 실제적인 실태 1) 언어 오염의 조류 2) 언어 오염의 사례 및 문법적 분석 2)-1. 어휘의 변형 2)-2. 발음대로 적기 2)-3. 의미 변형
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  • 발행일 2009.04.02
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타워를 파괴하면 승리하는 게임으로, 100여명이 넘는 챔피언들이 한 대륙안에서 서로 얽히고 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임음악의 역사 Ⅲ. 게임음악의 종류 및 기능  1. 배경음악  2. 음향효과  3. 음악 분석 -OST를 중심으로- Ⅳ, 결론 참고문헌
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  • 발행일 2014.11.21
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게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과
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  • 발행일 2009.05.11
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취업자료 2건

모형: 인공지능을 <제목 차례> ? 이 자료를 구성하면서 읽어본 참고 문헌 12 ? 지원자는 왜 경제학을 연구하고 이수하려 하나? 1500단어 18 1. 개인적 동기 20 2. 학문적 목표 20 3. 사회적 기여 21 4. 경력 개발과 미래 전망 21 5. 연구와 혁
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  • 등록일 2024.09.14
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수업 시나리오 기본 틀 2. 수준별수업 시나리오 3. 전술게임모형 시나리오 4. 협동학습모형 시나리오 5. 스포츠교육모형 시나리오 6. 동료교수모형 시나리오 7. 스테이션식 시나리오 8. 포괄형 시나리오 9. 개별화지도 자기점검형 시나리오
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  • 등록일 2020.11.16
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  • 직종구분 기타
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