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게임기임엔 틀림이 없다. 우리나라 기상청의 슈퍼컴퓨터에 들어가 있는 CPU보다 6배나 좋은 CPU를 내장한 무서운 게임기이다. 필자가 생각하기에 소니의 독주는 당분간 계속 될 것이다. 그렇지만 2001년에 발매될 닌텐도의 128Bit 게임기 ’Nintendo
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  • 등록일 2008.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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오직 C언어로만 만든 게임입니다. 그래픽같은건 구현 못했구요.. 그냥 선택 형식으로 몹잡는겁니다. hp랑 exp, level 개념같은건 해놨고... 그냥 컴퓨터공학과 1학년 이 배우는 것들로만 프로그래밍 했습니다. 배운거 다써보라고 해서 if문
  • 페이지 35페이지
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  • 등록일 2009.07.06
  • 파일종류 압축파일
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
그래픽 관련 도구 14) 2D 이미지 도구 15) 3D 이미지 도구 16) DVD 재생용 프로그램 17) 멀티미디어 시스템 구성 18) 하이퍼미디어 3. 멀티미디어 응용 기반 1) 멀티미디어 응용의 기반 구축 4. 멀티미디어의 활용 1) VOD 2) 게임분야 3) 영상
  • 페이지 31페이지
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  • 등록일 2004.02.25
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 시장 유저층 - Heavy User (게임 메니아) 기존이 즐기던 어떠한 게임만을 파고들며, 푹 빠지는 경향이 있음. 자기의 게임 레벨에 대한 자부심과, 승부에 집착이 강함. 그래픽 효과와 게임 스토리를 중요시 생각함. 단순하지 않은 기술을 즐
  • 페이지 12페이지
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  • 등록일 2008.01.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 중독 등을 경험하는 아이들이 적지 않다. 이런 환경으로 자기조절력과 통제력을 지니고 있는 부모들에 비해 그렇지 못한 청소년들은 쉽게 게임 중독이라는 덫에 노출되어 있다. 전국의 각 가정마다 컴퓨터와 인터넷이 대중화되어 있는
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  • 등록일 2008.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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> 1. 진학동기 중학교 시절, 교내에서 ‘책표지 그리기 대회… 2. 학업계획 및 목표 그래픽 전문 툴을 독학으로 배워왔지만, … 3. 졸업 후의 계획 디자인 회사에 취업하여… 4. 자기소개(인생관, 가치관) 옛날에 ‘개성’…
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  • 등록일 2015.05.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임기를 가족들에게 선사하고, 뛰어난 IP로 충성도 높은 고객들을 유지해나간다면 닌텐도는 그 강력한 브랜드 파워로 다시 한 번 일어날 수 있을 것이다. 비록 넘어지고 방황하긴 했지만, 우직하게 자기 자신만의 길을 가기로 한 닌텐도. 그
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  • 등록일 2015.03.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터 게임이나 인터넷 활동이 무엇보다도 아이들이 새로운 자기의 모습을 찾고 실험하는 모험활동이라는 것을 이해할 필요가 있다. 자녀가 인생이라는 정글을 잘 뚫고 나가기 위해서는 새로운 것을 탐색하고 또 다른 자신의 모습을 찾고
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  • 등록일 2007.08.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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컴퓨터교과 ◎ ICT를 활용한 수업이 학업성취도와 태도에 미치는 영향 ◎ ICT 활용 수업에서 정보문해와 매체에 대한 자기효능감이 학업성취도에 미치는 영향 ◎ ICT활용 능력 계발을 위한 교사들의 원격연수 인식에 관한 연구 ◎ 컴
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  • 등록일 2006.01.22
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게임도 채팅처럼 커뮤니티의 요소를 가미시켜 게임을 하면서 다양한 인간관계를 가지게 함으로써 게임 내의 세상을 현실과 다른 또 다른 내가 존재하는 하나의 사회로 만든 것이다. 청소년들은 게임을 통해서 스트레스를 해소하며, 자기만족
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  • 등록일 2008.08.17
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