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게임 자체의 우수성
앞의 게임 분석에서도 언급 하였듯이 이제 2세대 게임 시장이 본격적으로 출법하였다. 단순한 2D 그래픽과 정체를 알 수 없는 환타지 세계의 게임 배경 그리고 조잡한 사건 전개 대신에 이 게임은 3D 그래픽의 지원과 실
게임 마케팅, 시장 성공사례, 게임시장 마케팅 성공사례, 해외진출, 성공요인, 성공전략, 아이디어 창조, 선별, 컨셉, SWOT분석, 4P전략, S,
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자기 자신에 대한 끊임없는 정진과 노력 그리고 진정성을 강조하고 있음을 책을 통하여 느낄 수 있었다.
이 책을 처음 읽었을 때에는 아마 이 책을 다 읽고 나면 갑자기 게임을 기획하거나 코딩을 어떻게 해볼까 라는 생각에 불타오를지도 모
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게임진흥공사”와 같은 기관을 설립하여 게임만을 진흥시키고 육성시킬 수 있는 기관이 산업초기에는 절대적으로 필요하다.
(3) 게임개발 전문 인력의 적극적인 양성
우수한 두뇌와 높은 교육수준을 받은 많은 젊은 인재들이 있으며, 지금
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게임과 수학문제와의 상관관계-몰입"NETPower Vol.41 2003.2
4). 정근원, 「21세기 종합 예술로서의 컴퓨터 게임」, 민족예술, 2000.4
5). 정문경, 「21세기 첨단문화산업,컴퓨터게임:"상상력이 돈"오락산업에 우수두뇌가 몰려온다」, 정보화사회, 2000.1
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기획 프로그램개발 청소년 청소년복지 가족복지 게임 게임중독 인터넷중독 인터넷 스트레스 의사소통 1. 사업명
2. 사업의 필요성
3. 서비스 지역, 서비스 대상 및 실인원수
4. 사업 목적 및 목표
5. 사업내용
6. 예산계획
7. 향
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게임 같은, MMORPG라는 장르를 탈피한 게임의 등장도 필요하지만 보다 근본적인 대안으로서 교육게임과 같은 교육성과 재미를 결합한 게임의 공급이 요구된다. 또한 산업적으로도 게임의 우수인력이 제작단계에만 한정되어 있어서 사전기획과
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게임개발에 필요한 고급기술교육이 아직 정착되지 않고 있다. 또한 게임 시나리오 작가, 게임 기획자, 그리고 게임PD와 같은 핵심 인원에 대한 영재교육이 없다는 것이다. 이것은 장기적으로 우수한 개발인력이 필요한 국내 게임산업에 가장
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기획 자격증 갖고 있다고 자신 있어 하는 경우에 한한다. 기획 자격증 자체는 아직 신뢰성이 거의 없으므로 강점이 될 수 없다.
결론
IMF 한파가 몰아치던 시절 스타크래프트가 얼어붙은 사람들의 마음을 사로 잡기 시작한 시점부터 국내 게임
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게임 매체의 전 요소를 교육하고 있지 않음
게임의 긍정적인 면을 토대로 수업을 진행하게 되어 자칫 학생이 게임에 빠지는 정당성의 근거로 삼을 수 있음
▩ 참고문헌 ▩
⊙ 로버트 숄즈 外 저, 임병권 역 「서사의 본질」 예임기획 (2001)
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게임기용 게임개발 기회 획득
- 국내 게임개발사의 게임시나리오, 게임기획 및 게임디자인 기술의 우수성 확보 및 마케팅 전략 연구
- 게임제작 기술력(그래픽 및 프로그래밍 등) 향상으로 우수한 게임제작 능력 확보 및 국제 경쟁력 강화
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