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전문지식 723건

엔씨소프트 소개  (1) 개요  (2) 현황 2. 엔씨소프트 글로벌경영  (1) 해외 진출 배경  (2) 대만 진출 분석  (3) 중국 진출 분석  (4) 미국 진출 분석  (5) 일본 진출 분석 3. 엔씨소프트 평가
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  • 등록일 2013.02.05
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게임 포탈을 통해 게임의 다각화를 모색하면서 해결이 가능하다. 현재 엔씨소프트사는 2005부터 PLAY NC라는 게임 포털 사이트를 운영하고 있으며 이것으로 리니지에 편중되어 있는 것을 해결 할 수 있을 것이다. 다만 PLAY NC는 사람들에게 잘 알
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  • 등록일 2007.09.19
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4. 해외 신시장의 개발 중견업체들의 도약과 더불어 기존 메이저 업체들의 신 시장 개척은 국내 온라인게임 산업의 청사진을 제시하고 있다. 엔씨소프트와 넥슨, NHN, 엠게임, 네오위즈게임즈, YNK코리아 등은 이미 일본과 미국 시장에 지사를
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  • 등록일 2008.03.26
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4(제 8 기) 2003(제 7 기) 회사명 시장점유율 회사명 시장점유율 회사명 시장점유율 회사명 시장점유율 회사명 시장점유율 NHN 20% 엔씨 소프트 19% 엔씨 소프트 21% 엔씨 소프트 27% 엔씨 소프트 28% 엔씨소프트 17% 넥슨 17% 넥슨 20% NHN 11% 한게임 13% CJ
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  • 등록일 2009.08.11
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꾸준한 자금력을 확보하며 경영을 해왔고 리니지를 비롯한 많은 서비스들의 성공을 통해서 고속 성장, 현재 게임 포탈인 플레이 NC를 운영하며 확고한 경쟁력과 개발력을 보여주고 있다. 현 NC 소프트의 매출액은 634,742,378,501원이다. 없음
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  • 등록일 2014.01.28
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논문 6건

기업소개와 미디어 기업의 경쟁구조,국내외전략 및 향후전망」 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. CJ E&M 설립 배경 2. CJ E&M의 성장과 현황 3. CJ E&M의 문화 산업 약진 원인 4. 문제점과 개선 방안 5. 앞으로의 발전 방향 제시 Ⅲ. 결론 *참고자료
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  • 발행일 2014.06.02
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게임을 이용하게 되고 온라인 게임산업은 발전 하게 될 것이다. 참고문헌 김일수 서보학 새로쓴 형법각론 박영사 2003 배종대 형법각론 홍문사 2004 이재상 형법각론 박영사 2004 임웅 형법각론 박문사 2003 김윤명 2002 “온라인게임의 법률문
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  • 발행일 2010.03.01
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게임으로 만들어내는 글로벌 제휴 전략에 앞장서고 있다. 일본 시장에서 오랜 시간을 들여 마케팅을 펼친 결과 최근 몇 년간 괄목할만한 성과를 거두어들이고 있는 엔씨 재팬과 넥슨 재팬이 대표적인 글로벌 마케팅 사례로 뽑을 수 있다. 이
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
4) 2.11년도 『‘한류’, ‘한국 이미지’조사 결과』 (한국문화산업교류재단, 2011. 12) 3.2010 『한류의 경제적 파급효과』(한국문화산업교류재단, 2011. 12) 4.박영일, 한류활성화방안, 한국국제경영관리학회 , 2011 5.최광식, 『한류백서』, 문화체
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  • 발행일 2014.12.14
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  • 저자
4 김휴종, “문화산업의 한중일 협력방안”, 삼성경제연구소, 2004 대한무역투자진흥공사 시장조사처,「21세기 신산업, 문화를 수출한다」, 2000 문화관광부, 「2002년도 문화산업진흥 연차보고서」, 2002 문화관광부, 『콘텐츠 코리아 비전 21』, 2
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  • 발행일 2008.03.13
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취업자료 444건

근속기간 직 책 담당업무 (게임제작자/프로그래머 자기소개서 + 이력서양식) 게임프로그래머 자기소개서 합격예문 [넥슨 네오위즈 NHN엔터테인먼트 엔씨소프트 게임제작자/게임개발자 프로그래머 자소서 자기소개서 취업자료/지원동기]
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  • 등록일 2018.08.22
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
싶습니다. 그리고 더 나아가 회사에서 꼭 필요한 최고의 인재가 되어 최고의 위치까지 올라가도록 끊임없이 도전하고 발전하는 인재가 되겠습니다. 1. 성장배경 2. 학창시절 3. 성격 및 생활신조 4. 사회경험 및 경력사항 5. 입사 후 포부
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  • 등록일 2015.03.11
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임에 빠져 있던 꼬마, 컴퓨터공학박사의 꿈을 키우다. ] 2. 학창시절 ○학년 ○학기 프로젝트로 게임 개발을 하였습니다. 3. 성격의 장단점 저의 장점은 '경청하는 자세'입니다. 22살 당시, 4. 경력 및 경험, 특기사항 고등학교 시절부
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  • 등록일 2015.01.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
- 쪽배를 강물에 띄우다 3. 입사 동기 및 포부 - 바다의 냄새를 맡고 항해를 꿈꾸다 [게임 프로그래머 (넥슨) - 게임속의 나를 상상하며] 1. 성장과정 - 게임은 나의 친구 2. 지원동기 - 나도 게이머다. 3. 입사 후 포부 - 나도 산을 옮긴다.
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  • 등록일 2007.04.19
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  • 직종구분 전문직
엔씨소프트 게임프로그래밍 입사지원서 ] 1. 자기소개[800자 내] : 역량개발을 통해 현명한 손과 발이 되겠습니다. 2. 지원동기[800자 내] : 현재진행형의 잠재력 3. 자신의 장단점[800자 내] : 진정한 완성을 위해 4. 입사 후 포부[800자 내]
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  • 등록일 2009.12.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
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