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1. 프로젝트의 목적 장애물을 피하는 게임을 본떠 자동차게임을 C언어로 작성. 자동차게임에 여러 기능 추가. 2. 프로젝트 개발 환경 운영체제 MS Windows Xp 컴파일러 MS Visual Basic C++6.0 컴퓨터 PC 프로젝트의 목적 프로젝트의 개발 환
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  • 등록일 2007.08.31
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게임 형식으로 활동하는 것이 있어서 재미있었지만 유아들이 활동을 하는 모습을 사진으로 남겨야 하는데 주제가 바람이라서 활동하는 모습들이 어떤 것은 사진뿐만 아니라 동영상 조차도 찍기 힘들정도로 단 몇 초만에 너무 빨리 지나가서
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  • 등록일 2012.03.02
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좀 더 활용할 수 있는 게임을 했으면 더욱 더 재밌고 유익한 시간이 되었을 것이다. 1. 놀이 선정의 이유 2. 선정한 놀이의 교육적 가치 3. 구체적 놀이 계획안 4. 활동자료 제작과정 - 팽이 만들기 - 손인형 만들기 5. 활동 평가
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  • 등록일 2009.05.31
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시 10만원의 보유액이 지급됨 8 3. 함수 사용 설명 C언어로 만든 경마게임 을 설명한 PPT 자료입니다. C언어로 만든 경마게임과 함께보면 설명이 쉽습니다. 1. 게임설명 2.단계별 스토리보드 3. 함수사용 설명 4. 게임결과 화면
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  • 등록일 2012.04.30
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말이 부정확하다. ※ 학습지(평가지)가 및 학습 보충 자료 첨부 학습활동 안내, 게임ppt자료 마무리활동 사진자료 Introduction Development Consolidation ※ 판서계획 ※ 본 차시 학습 평가 ※ 학습지(평가지)가 및 학습 보충 자료 첨부
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  • 등록일 2012.04.04
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논문 20건

게임) -초기 브랜드는 다른 상품과의 연결로 강화된다. 상호보완적 관계는 각 개별 브랜드의 의미를 강화시킨다. 브랜드 컨셉의 선택 브랜드 컨셉 관리 1. 도입 단계 2. 정교화 단계 3. 강화 단계 브랜드 컨셉 관리의 각 단계에 있어 포지
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  • 발행일 2009.11.08
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 Ⅰ. 서 론  A. 연구의 필요성 및 목적  B. 용어의 정의 Ⅱ. 이론적 배경  A. 동작교육의 교육적 가치   1. 동작교육의 개념   2. 동작교육의 교육적 가치  B. 유아동작교육의 내용   1. 발달적 게임   2. 교육체조  C. 발
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  • 발행일 2014.01.14
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C를 쏘았지만 명중시키지 못한다면 C의 차례이며, C에게는 A보다 B가 더 위험한 존재이므로 B를 쏘게 되고[B는 死] 이제 다시 A에게 C를 쏠 기회가 주어짐 1.도입 : 3人의 결투 게임 2,전략적 의사결정의 중요성 3.게임 이론의 개요 4.게임
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  • 발행일 2010.06.01
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  • 저자
게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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취업자료 56건

도전으로 혁신적인 게임을 만드는 데 앞장서겠습니다. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요. 지난 3년간 제가 가장 즐겨 플레이한 게임 Top3는 ‘리그 오브
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
Game Engine 이라는 것입니다. 이들 각각의 엔진들은 그래픽적으로 뛰어나다고 평을 받고 있거나, 물리현상의 구현이 잘 되어있다거나 하는 평을 가지고 있습니다. 이러한 게임엔진들은 뛰어난 퀄리티의 게임을 만드는데 있어서 필수 적이라 할
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임회사 구인에서 보면 자료구조/알고리즘/STL과 같은 과목도 같이 요구 하고 있기에, 이 부분이 기본이고 필요하다 생각을 하여 혼자서 자습을 진행하였고, 시간투자를 더 많이 하였습니다. 후에 제가 입사를 하더라도 기초적인 C나 C++문법,
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
만드는 것이 게임 개발자의 중요한 역할임을 체감하게 한 계기였습니다. 5. 입사 후 포부: 창의적이고 재미있는 게임 개발을 통해 회사 발전 기여 입사 후에는 회사의 게임 철학과 유저층을 깊이 있게 분석하고, 그에 맞는 창의적이고 몰입도
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  • 등록일 2025.04.14
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임에 관심이 많았기에 파이썬과 프로그래밍 c언어에 큰 거부감이 들지 않았습니다. 저는 게임을 하는 것을 좋아하는 평범한 학생이었지만, 동시에 입시를 준비하는 수험생이었습니다. 진로를 고민해야 했기에, 제가 좋아하는 일을 직업으
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  • 등록일 2022.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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