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게임 3. 게임의 제작과정 2장. 게임산업 1. 게임산업의 정의와 특성 3장. 온라인 게임 1. 온라인 게임 정의 및 특징 2. 온라인 게임 현황 3. 온라인 게임의 문제점 4.온라인 게임의 발전 방향 4장. 모바일 게임 1. 모바일 게임의 정의 2. Mobile Game의 특
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게임 중독의 문제점을 해결하기 위해서는 법률에 의한 규제보다는 민간주도형 상설기구를 통해 게임 전반 정책을 관리감독하는 '자율규제' 방식을 도입해야 한다는 목소리가 높아짐에 따라 민간 주도의 자율적인 건전게임 육성방안이 마련
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  • 등록일 2006.09.02
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방식은 아이들이 놀이를 통해 신체 활동을 자연스럽게 하도록 유도하면서도, 디지털 환경의 장점을 최대한 활용할 수 있게 한다. 또한 가족이나 친구들과 함께 즐길 수 있는 멀티플레이어 게임을 통해 디지털 놀이 속에서도 상호작용을 촉진
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  • 등록일 2024.09.05
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방식이다. 공을 가진 선수는 치고 들어갈 공간이나 패스 통로를 차단 당한 채 공을 빼앗길 수밖에 없다. 한국은 이번 월드컵에서 미드필드에서 강한 압박축구를 구사해 상대방의 공격을 차단했다. 폴란드 미국 포르투갈 이탈리아 스페인 등
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  • 등록일 2002.11.22
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게임 내의 공간 개념 2-2-1. 2D 화면에서의 3차원 구현 - ‘드롭’을 통하여 2-2-2. 미니맵(mini map)을 사용한 부분과 전체의 포괄 3. 게임 외에서 나타나는 시ㆍ공간 개념 - 멀티 플레이어 게임 방식 4. 스타크래프트가 가져온 사고방식의 변화 4-1. 시
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  • 등록일 2008.10.13
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논문 26건

게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니티, 포탈과의 융합이 나타나고 있으며 게임플랫폼의 멀티화가 진행되고 있지만 시장규모가 협소하
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  • 발행일 2012.12.07
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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게임을 일반인들에게 판매를 하고 있는 것이다. 예전에 CD게임의 경우 거기서 획득한 아이템은 저장을 통해서 모두 게임이용자의 소유가 되었다. 게임회사가 마음대로 그 아이템의 저작권 및 소유권을 주장하지 못했다. 하지만 지금은 멀티
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  • 발행일 2010.03.01
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게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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플레이어 업계의 경쟁현황 3. 아이리버 해외진출 사례 (1) 해외 진출사례 (2) 아이리버의 사업전략타당성 4. 강력한 브랜드 구축의 성공요인 (1) Not AD, But PR (2) 디자인 중시 (3) 언행일치 5. MP3 Player의 파워 브랜드 iRiver의 향후 브랜드 관
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  • 발행일 2005.06.10
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취업자료 197건

방식을 시도하여 이전에 비해 조금이라도 개선했던 경험 중, 가장 효과적이었던 것은 무엇입니까? 그 방식을 시도했던 이유, 기존 방식과 의 차이점, 진행 과정에서 했던 행동과 생각, 결과에 대해 최대한 구체적으 로 작성해 주십시
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  • 등록일 2016.08.23
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  • 직종구분 IT, 정보통신
, 해당 경험에서 얻은 점을 포함하여 서술) (최소 1자, 최대 1,000자 입력가능) 1.4 기존의 방식이나 고정관념을 뛰어넘어 창의적인 방법으로 획기적인 개선 또는 문제를 해결한 경험을 소개하여 주십시오. (최소 1자, 최대 1,000자 입력가능)
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  • 등록일 2024.07.12
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
방식에 정체되곤 하였습니다. 이것을 경계하기 위해 더 나은 방법으로 일하는 사람이 있으면 노하우를 배우려고 노력하고 있습니다. 1.4 지원동기 및 포부 500자 삼성전기에서의 생산 업무를 수행하기 위해서는 멀티플레이어가 되어야 합니다.
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
방식이나 경험이 다른 사람과 함께 일하면서 의견충돌, 대인적 갈등이 발생한 경험이 있습니까? 이런 상황에서 당신은 어떻게 대처하였는지 사례에 대해 구체적으로 기술해 주십시오. 2.2 당신이 속한 집단이나 단체의 목표를 위해 함께 일했
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  • 등록일 2023.12.29
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
방식이나 경험이 다른 사람과 함께 일하면서 의견충돌, 대인적 갈등이 발생한 경험이 있습니까? 이런 상황에서 당신은 어떻게 대처하였는지 사례에 대해 구체적으로 기술해 주십시오 1.2 당신이 속한 집단이나 단체의 목표를 위해 함께 일
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