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, ‘강상야박도’. 1. 단원명 2. 단원의 개관 3. 단원 전개 계획 4. 지도상의 유의점 5. 실태조사 6. 단원평가계획 7. 적용수업모형 : 반응 중심 학습법 8. 본시 교수-학습 과정안 9. 좌석배치도 10. 판서계획 11. 활동지
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  • 등록일 2011.02.28
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단원 평가 방향 6. 사회과 교육과정 ‘지역화’의 필요성 Ⅲ. 전 차시 교수․학습 지도안 Ⅳ. 본 차시 지도 계획 1. 수업 모형의 이론적 배경 : 문제 해결 학습 2. 수업의 흐름 3. 본시 교수․학습 과정안 4. 평가 계획(기준)
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  • 등록일 2011.02.09
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팀 티칭 (협동교수) 10) 발견학습 11) 프로그램학습 12) 역할활동 13) 시범 14) 브레인스토밍 15) 컴퓨터 활용수업 Ⅱ. 교수매체의 종류 1) 실물 2) 표본 3) 모형 4) 칠판
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  • 등록일 2004.09.02
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협동하여 먼저 통과하는 팀이 이기게 되는 놀이이다. ♠ 느낀점 유아의 놀이의 종류는 다양하다. 물놀이 운동놀이 모래놀이등,, 유아는 놀이를 통해 즐거움 , 욕구 충족을 한다. 놀이를 통해 학습을 할수 있고 그만큼 놀이는 중요하다. 교수님
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  • 등록일 2011.01.04
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게임 능력 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10 90 ·정식경기 능력 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10 100 합 계 ▶ 피드백 : - 실기평가 60점 만점으로 평가한다. - 우수(50점이상) 기본기술인 리프팅, 패스, 드리블, 슛팅을 다할수있다고 하고 집중적으로 미니게임과 정식경기를 하
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  • 등록일 2007.05.24
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3. 삼차원 리더십 유형 4. Hersey 와 Blanchard의 상황적 리더십 유형 제 6절 새로운 리더십론 1. 리더십 대용 상황모형 2. 변혁적 리더십 이론(Bass) 3. 카리스마적 리더십 이론(House&Howell) 4. 슈퍼리더십 이론 5. 기타 새롭고 다양한 리더십론
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  • 등록일 2010.01.19
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평등사상과 부정부패. 5. 미래 지향적이다. (2) 신세대의 근로관 1. 좋은 부서 아니면 포기. 2. 외국 기피 현상.(선진국 예외) 3. 불량품 증가 현상. 4. 대학 출신의 현장기피 현상. +--------------------------- +-> 근로정신, 노동정신의 부족!! +------------
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  • 등록일 2004.06.09
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게임이었다. 글자는 ㅎ, ㅈ, ㅏ, ㅠ, W, B 등으로 준비 하였고, 대상자들의 게임참여율을 보고 칠판에 쓰기도 하였다. 시간에 제한은 없 었으며, 2팀이 동시에 나와 글자를 완벽하게, 단시간에 만드는 팀이 우승하는 것 으로 하였다. 협동심을 위
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  • 등록일 2007.06.13
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평 가 30% 기본4스텝 자세의 정확도 스트레이트 볼의 구사 능력 훅볼의 응용 및 스팟트 이용의 정확도 기 말 평 가 30% 전반적인 볼링의 지식 습득 평가 훅 볼의 기본 기술을 바탕으로 한 응용기술의 능력 게임의 승률 20% 게임의 승률과 애버
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  • 등록일 2010.03.26
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모형 30개 묶어세지 않고 하나씩 세는 학생은 없는지 반드시 확인한다. 학습 단계 교수·학습 활동 시간 자 료( ) 및 유 의 점( ) 교사 활동 학생 활동 적용 발전 학습 성취도 평 가 정리 및 차시 예고 .같은 수 더하기로 나타내게 한다. -묶어
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  • 등록일 2003.12.30
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