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게임산업의 수출 현황과 전망(2009~2015년) 플랫폼별 세계 게임시장 점유율(2014/2017년) 권역별 세계 게임시장 점유율(2014/2017년) 게임산업 이슈 : 모바일 플랫폼 경쟁 가속화 온라인게임의 매각과 전통 기업들의 활로 모색 모바일게
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. 7) NHN 인터넷 업계의 강자로 本論 ― NHN의 경영전략 1. 사업전략 2. 차별화 전략 3. 해외시장 진출 전략 4. NHN 인터넷 산업 분석 ( 마이클 포터의 5-Force 모델 ) 5. NHN SWOT분석 結論 1. 기업 내부적 측면 2. 기업 외부적 측면 *참고자료
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분석 Ⅱ. 본론 1. 현대카드 SWOT분석 1) 강점 2) 약점 3) 기회 4) 위협 2. 현대카드 STP 분석 1) Segmentation 2) Targeting 3) Positioning 3. 현대카드 마케팅믹스 4P전략 분석 1) Product 2) Price 3) Place 4) Promotion 4. 현대카드의 여러 마케팅전략 1) VV
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  • 등록일 2015.04.20
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, 「인터넷 PC방의 운용실태, 분석과 개선방안에 관한 연구」, 2001. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1) PC방의 역사와 구조변화 2) PC방 사용목적 (수요원인) 3) PC방의 일반적 경쟁전략 4) 사례분석 5) PC방 산업의 향후 전망 Ⅲ. 결론 참고사항
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산업의 산업 연관효과 분석 - 최동영, 포스코 경영 연구소, 2007 쇳물에 흐르는 푸른 청춘 - 이대환, 아시아, 2006 포스코 대대적인 혁신으로 민영화 성공 - 라이터스 편집부, 라이터스, 2006 세계 Big3 철강기업들의 글로벌전략 사례연구 - 윤수결
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>  <사례 : 그린벨트 규제> 3. 소비자안전 및 보호 규제  <사례 : 소비자정보공시제도 ; 공정공시제도를 중심으로> 4. 산업 안전 및 보호 규제 5. 사회적 차별 금지 규제  <사례 : 장애인 고용차별규제> Ⅲ. 결론 참고자료
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games.co.kr http://www.bdgame.cyworld.com 참고 서적 : 마케팅 원리, 법문사, 2002, 박찬수 Ⅰ. Introduction Ⅱ. Environment Analysis 1. 보드카페 시장분석 2. 자사환경 분석(페이퍼 이야기) 3. 경쟁자 분석 4. SWOT 분석 Ⅲ. Segmentation, Targeting & Positi
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언론 : 다른 아이디로 접속해 게임을 계속 진행한다는 사실을 비밀로 해야한다. 그가 감옥에 갈지도 모른다고 조롱 -> 국제적 망신 1. E – SPORTS란? 2. 중국 E – SPORTS 산업의 성장 3. 한국 E – SPORTS 산업의 위기 4. 결론
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게임 유저 역시 2008년 3억 3,000만명에서 꾸준히 증가하여 2013년에는 약 8억 6,290만 명의 수준에 이를 것으로 전망된다. <그림> 세계 권역별 모바일 게이머 현황 및 전망 (단위 : 백만명) 자료 : Jupiter 제1장. 국내외 게임산업 동향 및 전망 1
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산업 1. 문화산업클러스터의 형성 촉진 1) 전국의 주요 지역에 문화산업 관련 업종을 집적시키고, 기업과 대학, 연구기관이 상호 보완적인 역할을 수행할 수 있도록 네트워크 구축 2) 문화산업클러스터는 연구개발, 서비스 생산, 거래시장,
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