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1998), 레크리에이션 - 이론·실제, 문지사 정태갑(2001), 재미있는 놀이학습 모델개발과 적용을 통한 수와 연산 능력 신장 홍강의·조수철(1985), 놀이의 기능과 의미, 정신의학보 Ⅰ. 주의집중놀이활동(레크레이션, 주의집중게임활동) 사례 1
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  • 등록일 2010.03.09
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프로그램 2. 노인과 여가 1) 여가란 무엇인가? 2) 노인여가의 특성 및 효과 3) 노인의 여가활동의 중요성 4) 노년의 여가활동의 유형과 실태 ※ 노인 여가활동의 구체적인 사례 Ⅱ. 치료레크리에이션의 접근 1. 치료레크리에이션의 목
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프로그램 집단체육/레크리에이션 사업평가, 보고서작성 5) 홍보 계획 대상 홍보방법 및 횟수 활용매체 비 고 지역사회 주민 리플릿 등의 홍보물 제작, 12개동 반상회 참석 사업 소개, 사업설명회 1회 실시 케이블 TV 연계 사례 소개 리플릿, 홍
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1) 1단계(2세이하) 2) 2단계(2-3세) 3) 3단계(3세) 4) 4단계(3-4세) 5) 5단계(4세) 6) 6단계(4-6세) 7) 7단계(5세이상) 4. 블록놀이를 위한 환경구성 Ⅶ. 놀이(놀이문화)와 레크리에이션(레크레이션) Ⅷ. 놀이(놀이문화)와 안전교육 1. 놀이 안전교육
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1. 학습의 과정을 소중히 한다 2. 학습자가 사고의 능동적 주체로 화해야 한다 3. 사고를 유발하는 발문을 해야 한다 Ⅱ. 주의집중력(주의력집중)향상을 위한 기법 1. 전제조건 2. 유의점 Ⅲ. 주의집중 놀이활동(게임, 레크레이션) 사례 1
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1994). 치료레크리에이션 이론을 중심으로 한 자폐아 사회적응에 관한 사례연구. 숭실대 석사학위청구논문. 이복희(1993). 치료레크리에이션프로그램이 정신과 환자의 정신건강 상태에 미치는 효과. 이화여 대 석사학위청구논문. 한국 치료레
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1994). 치료레크리에이션 이론을 중심으로 한 자폐아 사회적응에 관한 사례연구. 숭실대 석사학위청구논문. 이복희(1993). 치료레크리에이션프로그램이 정신과 환자의 정신건강 상태에 미치는 효과. 이화여 대 석사학위청구논문. 한국 치료레
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프로그램 취미여가 프로그램 지역사회참여 사업평가, 보고서작성 5) 홍보 계획 대상 홍보방법 및 횟수 활용매체 비 고 지역사회 주민 리플릿 등의 홍보물 제작, 12개동 반상회 참석 사업 소개, 사업설명회 1회 실시 케이블 TV 연계 사례 소개 리
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1명 x 1시간 5,000원 x 1일 x 4시간 x 월 10일 x 12개월 1,200,000 1,200,000 소 계 2,400,000 1,200,000 1,200,000 사업비 치료 레크리에이션 프로그램 1,690,000 재료비(차트, 도화지, 필기구) 1명3,000×20명×24회기=1,440,000 보드게임 대여료 1회×1가지×5,000×5가지×10회=
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, 게임 5. 공작 또는 창작 활동 6. 신문을 활용한 수학(NIE) 7. 교육용 프로그램이나 CD-ROM 8. 인터넷을 활용한 수학(IIE) Ⅵ. 레크레이션 수학(레크리에이션 수학)의 가치 Ⅶ. 향후 레크레이션 수학(레크리에이션 수학)의 방향 참고문헌
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