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전문지식 613건

크래프트 길드 신드롬, 경향신문 - 윤선희(2001), PC방과 네트워크게임의 문화 연구, 한국어 연구회 - 한국문화코드(2000), 전국은 ‘지금 온라인 게임 중’, 중앙일보 - M.McLuhan, 김진홍 역, 미디어는 맛사지다 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 스타크래프트게임
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  • 등록일 2009.03.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임에서 만큼은 우리나라 유학을 오는 게이머들도 적지 않다. 스타크래프트의 경우 각 구단마다 2~3명의 외국인들이 코리안 드림을 꿈꾸며 한국으로 오고 있다. 게임대회가 올림픽이나 월드컵처럼 세계인의 축제로 거듭날 경우 그 경제적 효
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  • 등록일 2007.06.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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Craft에 빠져드는 이유에 대해서』5가지 개념으로 분석·설명해보았다. 자료의 부족으로 이 현상을 설명할 수 있는 범위에 한계를 경험했지만 그럼에도 불구하고 결론을 내릴 수 있었던 것은 스타크래프트는 이 시대의 청소년들이 가지고 있는
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  • 등록일 2004.09.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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 1. 서론 2. 본론 2-1. 스타크래프트와 디아블로의 소개 2-2. 스타크래프트 분석 2-3. 디아블로 분석 2-4. 스타크래프트와 디아블로의 비교 3. 결론 *참고문헌
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  • 등록일 2008.12.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
스타크래프트 소개 장르 : 전략 시물레이션 개발사 :블리자드 엔터테인먼트 배급사 : ㈜ 한빛 소프트 출시일 : 1998년 4월 스타크래프트 오리지널 스타크래프트 브루더 워 메딕, 디바우러, 커세어 등 여섯개의 새로운 유닛과 세 종족의
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  • 등록일 2007.02.27
  • 파일종류 피피티(ppt)
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논문 3건

크래프트는 하나님과 소통하는데 커다란 갭(Gap) 이 있다고 보고 그 요인으로는 하나님과 인간의 문화, 그리고 그 문화 안에 있는 인간과의 거리 를 말하고 있다. 문제는 하나님과 인간의 거리를 1 어떻게 좁힐 수 있을 것인가라는 질문에 크
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  • 발행일 2016.01.27
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
크래프트의 확산으로 다수의 게임대회가 생겨나면서 e-스포츠가 정착되었긴, 게임방송이 등장학고 대기업들이 참여하면서하나의 산업으로 성장했다. 반면 해외의 e-스포츠는 게임매니아들이 참여하는 게임축제의 성격을 띠고 있다. 국내 e-
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
크래프트 정도만 알고 있었으며 어린 애들을 현혹시키는 게임에 불과하다고 생각했었습니다. 그러나 이번 보고서를 작성하며 세계적인 정보화 시대에 발맞추어 e-스포츠가 새로운 경제성장의 원동력이 될 수도 있음을 알게되었습니다. 그리
  • 페이지 48페이지
  • 가격 7,700원
  • 발행일 2010.02.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
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기업신용보고서 277건

(주)아이앤비전크래프트에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2025.07.23
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)아이앤비전크래프트
  • 대표자 이길희/정지철
  • 보고서타입 국문
(주)크래프트테크놀로지스에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2025.04.29
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)크래프트테크놀로지스
  • 대표자 김형식
  • 보고서타입 영문
(주)아이앤비전크래프트에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2025.07.23
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)아이앤비전크래프트
  • 대표자 이길희/정지철
  • 보고서타입 국문
(주)아이앤비전크래프트에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2025.07.23
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  • 기업명 (주)아이앤비전크래프트
  • 대표자 이길희/정지철
  • 보고서타입 영문
(주)크래프트테크놀로지스에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 기업명 (주)크래프트테크놀로지스
  • 대표자 김형식
  • 보고서타입 국문

취업자료 8건

크래프트에 대해서 소개하려고 합니다. 스타크래프트의 가장 큰 묘미는 상대방의 심리를 읽어 그를 역이용 하는 것입니다. 프로토스라는 종족으로 게임을 즐겼던 저는 상대 유저가 저의 전략을 읽어내지 못하게 한 뒤 예상치 못한 타이밍에
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  • 등록일 2014.02.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
1. 인생에 있어 가장 최고의 게임과 최악의 게임을 정하고 그 게임을 정한 이유를 각각 구체 적으로 기술하여 주세요. (1000바이트) -스타크래프트부터 콜 오브 듀티까지 다양한 플랫폼에서 다양한 게임을 즐겨왔습니다. 가장 오래한 게임은
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  • 등록일 2016.09.17
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 IT, 정보통신
인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한) <블리자드 - 스타크래프트> 제가 이 게임을 선택한 이유는 게임회사에서 제공한 틀이 정
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  • 등록일 2012.11.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
계의 유명차들이 질주하는 레이싱 게임이야. 많은 한국인들은 스타크래프트를 즐기는데 나는 내가좋아하는 장르가 아니라서 스타는 하지 않아. 내 소개는 여기까지야. 읽어줘서 고마워 
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  • 등록일 2003.12.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
티비 같은 곳에서 대회를 개최할 정도로 활발한 커뮤니티를 형성하고 있는 게임입니다. 바로 그것이 스타크래프트의 장점이라고 할 수 있고 저 역시 아직까지도 즐겁게 게임을 하고 있습니다. 반면에 단점은 첫 출시보다 많이 성행하지 않는
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  • 등록일 2017.04.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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