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게임의 규칙>은 영화를 좋아하는 나에게도 생소한 작품이었다. 영화를 보는 내내 인물들의 관계에 대해 고민하고 또 고민했다. 정상적이지 않고 얽히고설킨 관계들이 어떤 의미를 가지고 있을까 생각하는 동안 골치가 아팠다. 그건 아마 내
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game.com/board/view.php?id=1433823&category=102 <디스이즈게임> http://game.donga.com/65705/ <동아일보> http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=001&aid=0006056634 <연합뉴스> http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=030&aid=000220601
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Game - “ Hang man “ game을 시작한다. 2. Print Ranking - 상위 10위까지 점수 순서대로 Ranking을 출력한다. 3. Quit - 게임을 종료한다. 2.Start Game 남은 게임 카운터와 현재 점수 그리고 행맨에서 가장중요한 각 몫별로 사람 그
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Ⅰ. 게임규제 강화 이 법안들의 주요 내용은 △만 16세 미만 청소년을 대상으로 한 셧다운(게임 중단) 시간을 지금보다 3시간 늘리고 △연간 매출의 1% 수준의 게임중독 치유부담금을 부과하는 것 등이다. ‘중독유발지수’라는 지표를 새
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Ⅰ. 높은 수수료 지급 “모바일게임으로 떼돈 벌었다는 건 정말 극소수의 얘기입니다.” 한 게임개발사 대표의 하소연이다. 그는 ‘카카오톡 게임하기’에 입점해 매출은 늘었지만 이런저런 수수료를 떼주고 나니 남는 게 거의 없다고
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게임백서 [2] 위키백과, 컴퓨터 그래픽스 [3] 블로그, Iterative or Incremental Lifecycle Models [4] 웹사이트, Car Physics for Games (by Marco Monster) 국문요약 제1장. 서론  1. 연구 목적  2. 연구의 중요성  3. 연구의 독창성  4. 연구의 기대효과 제2
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Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이크로소프트 엑스박스원(Xbox One) 등 새로운 게임기 출시를 앞두고 그래픽 D램 값이 오름세를 타면서 삼성전자와 SK하이닉스가 신바람을 내고 있다. 휴대용 게임기에 대한
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game.donga.com/68133/ <동아일보> Ⅰ. 높은 수수료 지급 …………………………3 Ⅱ. 다단계식 구조의 문제점 …………………4 Ⅲ. 게임업체들의 열악한 현실 ………………5 Ⅳ. 구글과 카카오의 매출증가 ………………6 Ⅴ.
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게임 하드웨어 및 관련 소프트웨어의 개발에 주력하고 있다. X-BOX는 비디오게임시장을 독주해온 일본에 대응할 수 있는 게임기종으로 성장할 것으로 기대되면서, 여기에 기존의 강자인 Nintendo가 Gamecube로 합세, 향후 비디오게임 분야는 PS2와 X-
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game.donga.com/68137/ <동아일보> http://www.ittoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=37276 <아이티투데이> http://www.gamemeca.com/news/view.php?gid=296539 <게임메카> http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1544771&category=102 <디스이즈게임> http://www.ittoday.co.kr/new
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