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전문지식 1,125건

교수-학습 모형 2. 학년별 말하기 교수-학습 실제방법 3. 말하기 지도 원리 4. 말하기 교수-학습 방법(전략) 5. 말하기 지도상의 유의점 Ⅲ. 말하기 교수-학습의 실제 1. 말하기 교수-학습의 실제 2. 독서 클럽의 운영 3. 신문 활용방법
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  • 등록일 2004.02.18
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원리와 모형 적용, 교육과학사 브루너, 이홍우(1988), 교육의 과정, 배영사 박재문(1998), 지식의 구조와 구조주의, 교육과학사 변영계, 이상수 공저(2004), 수업설계, 학지사 Marcy P. Driscoll(2002), 수업설계를 위한 학습심리학 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 책의 개요 '
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  • 등록일 2006.12.27
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모형 및 설계』, 경문사, 2004 우정호, 『수학학습-지도 원리와 방법』, 서울대학교출판부, pp.193~225 , 『어떻게 문제를 풀 것인가』, 교우사, 2002 이행래, 『수학교육론과 교수-학습 방법론』, 박문각, 2003, pp.153~156, pp.163~165 Ⅰ. 브루너의 발견
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팀이 우승한다. 교육적 효과 : 게임이 영어로만 진행되기 때문에 영어회화에 상당한 도움이 되며 협력게임으로 협동심도 기를 수 있다. 목 차 1. 기획배경 및 기획목적 2. 실시 대상 선정 배경 3. 실행계획 및 자료설계 4. 전달매체 및 전달방법
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1. 정보통신 인프라 2. 컴퓨터 사용능력 3. 컨텐츠 4. 상호작용 5. 적합한 분야 6. 교과내용 및 교육과정 설계 7. 학생수 8. 지원체제 9. 동기 10. 평가 11. 개인별 성취수준을 고려한 강의진행 VI. 종합 모형 VII. 결론 참 고 문 헌
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모형 -- pp.1~3 1) 수업 과정의 일반 모형 2) 과학교과의 수업 과정과 절차 2. 초등과학과 교수-학습 모형 -- pp.3~6 1) 탐구 학습 수업 모형 ⑴ 경험 수업 모형 ⑵ 발견 수업 모형 ⑶ 가설검증 수업 모형 3. 참고자료
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절차 4. 교육내용 5. 지도원리 6. 교수 학습 운영방안 ① 교수학습계획(5차시) 7. 본시학습 지도 계획 ① 본시학습연구 ② 본시교수-학습과정안 1. 단원 개관 2. 학습 목표 3. 수업 절차 4. 교육내용 5. 지도원리 6. 교수 학습 운영
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협동학습 방법들 ① STAD(Student Teams-Achievement Divisions) ② TGT(Team-Games-Tournament) ③ 직소 ④ 함께 배우기 ⑤ 집단조사모형 ⑥ Pro-Con모형 ⑦ 의사결정 에피소드 1. 문제해결학습 2. 탐구학습 3. 의사결정학습 4. 개념 학습 5. 토의학습
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게임에 들어간다. 유아들은 상대팀과 경쟁을 하고, 동일한 종류의 재료로 만들어진 물건을 찾기 위해 서로 토론을 하며 게임에 임하는 과정에서 논의하고 사회성과 협동심을 기르게 된다. 게임이 끝난 후, 승부를 가리고 평가를 한다. 이 평가
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모형 가치갈등을 내포한 사회문제 명료화하고 해결하는 기능 습득 분석과 토론 통한 민주적 시민 양성 초기에는 교사주도 수업, 토의능력 생기면 학생주도 토론수업 학급회의 수업모형 글레이져의 현실치료법의 원리를 수업에 적용 대
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