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적용
가정과목의 다양한 목표를 달성시키는데 유용
* 관찰력을 개발할 수 있고
* 가족문제 해결을 위한 도움을 찾을 수도 있으며
* 자신들의 태도를 수정할 수도 있고
* 사람들이 살아가는 방법을 볼 수 있으며
* 감상력을 개발시킬 수 있고
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게임 모두 재미 있었나요? 친구들과 협동해서 게임하는 모습을 보니깐 선생님도 기분이 좋았어요~
T:먼저 승리한 ○○팀에게 미리 얘기한데로 상품을 줄게요~ 같이 축하해줘요! 박수!
T: 진 팀도 열심히 해 줬으니까 선생님이 선물을 줄게요~
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게임을 할 수 있는지 평가한다. 또한, 주먹 야구 게임을 할 때에 협동이나 공정함 등의 태도적인 면도 평가한다.
상
수비 전략을 생각하며 팀끼리 협동하여 공정하게 게임한다.
수업 중
- 관찰법
중
수비 전략을 이해하나 게임 활동 시 상기하
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모형, 벌로의 s-m-c-r모형, 강의식 수업, 문답식 수업, 탐구학습, 집단탐구모형, 자율적 협동학습, 성취과제분담학습, 팀보조 개별학습, 직소, 팀경쟁학습, 토의식 수업, 멀티미디어 수업 1. 교육심리
2. 교수학습
3. 교육평가
4. 생활지도 및
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적용해보았다. 이 프로그램은 시범, 조언 그리고 강화 절차가 적절히 조합된 프로그램으로, 사회적 기술을 효과적으로 교수할 수 있는 장점을 지닌다. 또한 학생이 직접 시연하게 하고 스스로 숙제를 하게끔 유도함으로써 학생이 이후의 자연
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맡은 바 임무를 충실히 수행하며, 적극적으로 수업에 참여하였다. 1.교재 및 단원명
2.단원설정의 이유
3.학습목표
4.단원의 구성
5.차시별 교수-학습 계획
6.학생 실태 및 지도 방침
7.교수-학습 모형
8.본시 교수 -학습 과정안
9.평가기
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협동학습을 성공적으로 이끌기 위해서 교수자는 협동학습의 결과보다는 협동학습을 활성화하기 위해서 팀원의 구성과 그들의 상호작용을 유발하는 전략을 제공해야 한다. 학습자들이 위에서 지적한 것은 지식기반사회의 새로운 교육제도의
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모형을 개발하고 실행하고 있다고 생각한다. 이러한 모형을 교육에서뿐만 아니라 정치나 경제, 도시 개발 등의 여러 방면에서 활용하여 적용한다면 각 분야의 소통이 활발해지고 더 체계적이며 조직적으로 사업이 운영되고 좋은 성과를 가져
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적용하면 먼저 사용성 평가를 떠올릴 수 있다. 초기 학습과제를 분석하고 이를 빠르게 받아들여 프로토타입을 설계해 사용성 평가를 실시하는 것이다. 이는 시간과 자원이 허락하는 한 최대한 반복하는 것이 효과적인데 의뢰인, 전문가는 면
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모형은 다중적, 맥락적으로 범주화되는사회적 상황에 따라 개념을 정의한다. 각각의 개념 학습 모형은 학습 과정에 있어 모든 개념과 상황에 적용하기에는 다소간의 한계를 가지고 있다.
나. 수업 과정
단계
주요 활동
과정 설명
학습 문제
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