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학습의 교육적 가치 1. 창의적 문제해결 신장 2. 지식의 습득, 전이와 활용 3. 학습자의 흥미 유발 4. 자기주도적 학습능력 신장 5. 협동능력 습득 Ⅵ. 문제중심학습과 다른 교수전략들의 요소별 비교 1. 교사 및 학생의 역할 2.
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  • 등록일 2008.12.01
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. 과목별 풀어본 문제의 수, 노트를 복습한 횟수 등 양적인 체크가 가능한 공부는 누구에게도 지지 않을 수 있다. 꼼꼼히 정리하여 실천하도록 하자. 99 1. Kolb의 학습목록유형 2. Gagne의 학습유형 3. 다양한 학습자 내용 중에 학습유형
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  • 등록일 2012.03.13
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학습을 행할 수 있다 5. 학습자 중심의 컴퓨터 활용 수업뿐만 아니라 교사 중심의 활용 수업을 지원한다 Ⅳ. 멀티미디어활용학습(멀티미디어활용교육)의 의미 Ⅴ. 멀티미디어활용학습(멀티미디어활용교육)의 특징 1. 흥미와 능력에 맞는
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  • 등록일 2011.04.14
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학습력 신장에 따른 교수-학습 방안, 교육마당21 2월호 한국교육과정평가원(1998) : 수준별 교육과정 현장 적용 방안과 교수학습 자료 개발 연구 Ⅰ. 교수학습자료(지도자료)의 유형 1. 자료의 형태별 유형 1) 신체 학습자료 2) 평면 학습자
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학습동기 지속을 위한 온라인 퀴즈 게임형 학습 시스템 개발 및 적용. 한국교원대 박사학위 청구 논문 Berk, L. E., & Winsler, A.(1995). Scaffolding Childrens learning: Vygotsky and early childhood education. NAEYC Research and Practice Series. Vol 7. Washington, D.C. 어린이들의
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, 성공경험, 숙달경험 2) 대리경험, 모델링 3) 언어적 설득 4) 생리적, 정서적 상태 2. 생활체육 지도 시 참여자의 자기효능감 향상 전략 1) 수행경험, 성공경험, 숙달경험 2) 생리적, 정서적 상태 3. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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학습이론을 중심으로 한 수학교육지도. 울산대학교 교육대학원 석사학위논문. 오은희(2002). 강화의 사용이 어린이 신앙학습을 위한 동기유발에 미치는 영향. 총신대학교 교육대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 스키너(B. F. Skinn
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동기화될 수도 있다. 게다가 강화는 학습을 유지하는데 중요하다. 새로운 행동을 시도하는 사람들은 강화 없이는 거의 지속하기가 어려울 것이다. 동기 유발은 관찰되는 모델이 학습자와 비슷한 능력, 나이, 성 등의 특성을 갖추고 있을 때 더
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  • 등록일 2005.01.26
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학습이론은 어떤 유기체가 학습하기 위해서는 반드시 학습동기를 가져야 한다는 것을 기본전제로 한다. 또한 학습성취의 효율성을 높이기 위해서는 학습동기의 수준을 높여 주는 것이 중요하다고 본다. 또한 학습의 경과를 학습자에게 알려
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  • 등록일 2008.08.31
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학습자가 과제에 몰두한 정도를 정확하게 수치화할 수 없다는 데에 문제가 있기 때문이다. 그럼에도 불구하고 켈러의 ARCS이론은 과거 투입과 산출에 의한 틀에 박힌 교수이론에서 학습자의 학습동기를 유발함으로써 교수학습의 효율성을 높
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