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C게임 패러다임, 지원미디어, 1999 2. 김태홍 외, 스타크노믹스, 소프트뱅크미디어, 2000 3. 구문모, 게임콘텐츠산업의 현황과 발전전략, 산업연구원, 1998 4. 이재현, 인터넷과 온라인 게임, 커뮤니케이션 북스, 2001 5. 이종오, 게임산업, LG경제연구
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  • 등록일 2009.03.18
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c언어 프로젝트에 사용한 주요 내용 1. 파일입출력을 통한 로그인 및 data관리 2. printf를 통한 색을입힌 gui만듬 3. moveto 를 이용한 사용자 이동 입력 4. 경마게임의 실제 요소들을 삽입 5. for문을 이용한 실제 말이 뛰는 장면을 animation처럼 구
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  • 등록일 2013.03.12
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1. 개발한 프로그램의 설명 및 목표 1.1 개발 프로그램. – 오목 - 이번 컴퓨터 공학 실습 1의 term project를 위해 우리가 개발한 프로그램은 많은 사람들이 바둑 혹은 장기와 더불어서 가장 보편적으로 즐겨하는 오목 게임 프로그램이다. 1.
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  • 등록일 2012.02.07
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  • 참고문헌 있음
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#include\\\"head.h\\\" void gotoxy(int x, int y) //콘솔창의 좌표에 커서이동 { COORD Pos = {x - 1, y - 1}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), Pos); } void game() { //게임을 한번 더 할 것인지에 관한 사용자의 의사를 기록 char another_g
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  • 등록일 2010.08.30
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 없음
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  • 등록일 2010.06.14
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논문 14건

 Ⅰ. 서 론  A. 연구의 필요성 및 목적  B. 용어의 정의 Ⅱ. 이론적 배경  A. 동작교육의 교육적 가치   1. 동작교육의 개념   2. 동작교육의 교육적 가치  B. 유아동작교육의 내용   1. 발달적 게임   2. 교육체조  C. 발
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  • 발행일 2014.01.14
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C를 쏘았지만 명중시키지 못한다면 C의 차례이며, C에게는 A보다 B가 더 위험한 존재이므로 B를 쏘게 되고[B는 死] 이제 다시 A에게 C를 쏠 기회가 주어짐 1.도입 : 3人의 결투 게임 2,전략적 의사결정의 중요성 3.게임 이론의 개요 4.게임
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  • 발행일 2010.06.01
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게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
게임(game)을 활용한 문법지도 30 4.3.2 역할극(role-play)을 활용한 문법 지도 31 4.4 의사소통적 교수법을 이용한 문법 지도 적용 33 4.4.1 게임(game)을 활용한 현재시제 지도의 예 ('-s') 33 4.4.2 역할극(role-play)을 활용한 미래 시제 지도 예 ('will') 37
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  • 발행일 2010.08.30
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게임 등의 서비스에서 개인정보 유출 등의 피해가 클 것이라고 보고 있다. 특히 개인 미디어와 게임 등을 사용하는 사용자의 피해가 클 것이라고 보고 있는데, 사용자 중에서도 보안패치나 백신프로그램에 대해 잘 모르는 청소년의 피해가 클
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 15건

게임회사 구인에서 보면 자료구조/알고리즘/STL과 같은 과목도 같이 요구 하고 있기에, 이 부분이 기본이고 필요하다 생각을 하여 혼자서 자습을 진행하였고, 시간투자를 더 많이 하였습니다. 후에 제가 입사를 하더라도 기초적인 C나 C++문법,
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  • 등록일 2015.01.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임에 관심이 많았기에 파이썬과 프로그래밍 c언어에 큰 거부감이 들지 않았습니다. 저는 게임을 하는 것을 좋아하는 평범한 학생이었지만, 동시에 입시를 준비하는 수험생이었습니다. 진로를 고민해야 했기에, 제가 좋아하는 일을 직업으
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  • 등록일 2022.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
) 넷마블이 주요 트렌드에 어떻게 대응하고 있는지 구체적인 사례를 제시합니다. (예: "넷마블은 A, B, C 모바일 게임 개발에 투자하여 모바일 게임 시장 점유율을 확대하고 있습니다. 또한, D, E, F e스포츠 사업을 확장하여 게임 경쟁의 재미를
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  • 등록일 2024.05.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
니다.") 넥슨이 주요 트렌드에 어떻게 대응하고 있는지 구체적인 사례를 제시합니다. (예: "넥슨은 A, B, C 모바일 게임 개발에 투자하여 모바일 게임 시장 점유율을 확대하고 있습니다. 또한, D, E, F e스포츠 사업을 확장하여 게임 경쟁의 재미를
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  • 등록일 2024.05.15
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  • 직종구분 기타
게임 및 각종 이벤트 진행을 위해 회원들과 함께 소품 하나하나를 손수 제작했으며 행사 홍보를 해나갔습니다. C) 집단의 목표를 달성하였습니까? 그 과정과 결과에 대해 어떻게 평가하십니까? 동아리 장으로서 직접 행사를 기획하고, 진행까
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  • 등록일 2011.11.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
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