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C게임 패러다임, 지원미디어, 1999
2. 김태홍 외, 스타크노믹스, 소프트뱅크미디어, 2000
3. 구문모, 게임콘텐츠산업의 현황과 발전전략, 산업연구원, 1998
4. 이재현, 인터넷과 온라인 게임, 커뮤니케이션 북스, 2001
5. 이종오, 게임산업, LG경제연구
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c언어 프로젝트에 사용한 주요 내용
1. 파일입출력을 통한 로그인 및 data관리
2. printf를 통한 색을입힌 gui만듬
3. moveto 를 이용한 사용자 이동 입력
4. 경마게임의 실제 요소들을 삽입
5. for문을 이용한 실제 말이 뛰는 장면을 animation처럼 구
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1. 개발한 프로그램의 설명 및 목표
1.1 개발 프로그램. – 오목 -
이번 컴퓨터 공학 실습 1의 term project를 위해 우리가 개발한 프로그램은 많은 사람들이 바둑 혹은 장기와 더불어서 가장 보편적으로 즐겨하는 오목 게임 프로그램이다.
1.
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#include\\\"head.h\\\"
void gotoxy(int x, int y) //콘솔창의 좌표에 커서이동
{
COORD Pos = {x - 1, y - 1};
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), Pos);
}
void game()
{
//게임을 한번 더 할 것인지에 관한 사용자의 의사를 기록
char another_g
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