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random()함수를 이용한 호출입니다. 6개의 주사위를 돌렷을때 나오는 경우수
(결과문)
face:2
face:1
face:1
face:3
face:1
face:2
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Lotto
{
class Lotto
{
static void Main(string[] args)
{
int[] num = new int[6];
num = RandomNumber.RandomNum();
string str;
bool iteratio
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace NumberGame
{
class NumberGame
{
static void Main(string[] args)
{
int chance = 0;
//,랜덤숫자 만들기
int randomNumber = Number.RandomNumber();
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class로 정의된 원격 클래스에만 사용될 수 있으며, rnew 반환값은 remote* 타입의 포인터 변수가 된다. 다음은 rnew와 rdelete의 사용에 관한 보기이다.
Matrix (remote*) B = rnew Matrix;
rdelete B;
Ⅶ. 객체지향과 캡슐화
일반적으로 객체 지향에서의 객체는 데
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객체의 값을 초기화하기 위해 호출 즉 메모리를 할당하게 하는 것을 말하고 소멸자는 객체를 삭제 하는 것을 말하는데 모든 클래스는 생성자와 소멸자를 가지고 있다. 1. 객체지향 프로그래밍이란?
2. 객체지향 프로그래밍의 필요성
3
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객체지향에선 메소드(method)라고 한다.
참고문헌
김경미(2004). 객체지향형 교육용 프로그래밍 언어 ‘두리틀(Dolittle)\'의 수학교육활용. 고려대학교 석사학위논문.
3최주희(2011). 객체지향 개념학습에서의 스토리텔링 활용 방법 연구. 고려대학
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객체 기반 언어
(2)클래스 기반 언어
(3)객체지향 언어
(4) 객체지향 언어의 장점
(5) 객체지향 언어의 선택시 고려사항
4 객체지향 개발 방법론
5 접근의 장·단점
6 객체지향 프로그래밍 언어의 소개
6-1 Smalltalk
6-2 C++
6-3 JAVA
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theory and applications in engineering. Berlin:Springer Verlag,1984. 1. 서 론
2. 객체지향 프로그래밍에 대한 기본 원리
3. OOP에 의한 경계요소법
3.1 기본 클래스
3.2 특별한 문제의 BEM 솔루션을 위한 클래스
3.3 문제의 해결
4. 결 론
참 고 문 헌
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프로그래밍을 하게 되면 해당 클래스만 변경해도 프로그램을 수정할 수 있다. (if…else문은 일일히 수정해야 함)
<다형성을 이용한 예제>
1. Polymophism_Test.java 1. 객체지향의 세계
2. 생성자와 클래스
3. 상속과 다형성
4. 오버로딩
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프로그래밍 언어
UML은 모델링 언어로서 프로그래밍 언어는 아니다. 복잡한 알고리즘 같은 것은 프로그래밍 언어로 표현하는 것이 나을 것이다. UML은 객체지향 언어와 긴밀하게 연결되어 있으므로 둘을 동시에 활용할 수 있어야 한다.
도구
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