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클래스는 Point 클래스에서 제공해 주는 draw 메소드를 사용할 수 없고, 자신에게 맞게 재정의 해야 하는 것이다. 1. 객체지향 개념
2. 객체지향 개념의 특징과 자바 객체지향 프로그래밍
1) 캡슐화(Encapsulation)
2) 클래스(Class)
3) 인스턴스(in
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대한 토의
제 4절 기타
프로그램 소스
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기말프로젝트_ATM.zip
[bin]
[src]
.classpath
.project
파일 72, 폴더 2
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//dx를 결정
dy = (b.getY() - y)/dist * myspeed; //dy를 결정
}
void info(){
System.out.println(팀명+\"의\" + myname +\" \"+자주쓰는발 + \"입니다\");
}
int getX() { return x; }
int getY() { return y; }
} 객체지향 프로그래밍
목 차
①서론
②본론
③결론
④코드
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오직 경험을 통해서만 이 O.O.P.개념을 이해하게 되지 않을까 한다.
객체 지향 프로그래밍이란?
바이바이 구조화, 웰컴 객체 지향
객체 지향의 필요성 객체 지향 프로그래밍이란?
바이바이 구조화, 웰컴 객체 지향
객체 지향의 필요성
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1. 객체지향프로그래밍에 대하여
객체지향의 개념
객체지향의 특징
클래스(Class)
인스턴스(Instance)
클래스 선언 및 인스턴스 생성
1.1 객체지향의 개념(1)
객체
우리가 다루는 모든 사물
하나의 점, 사각형, 원, 컴퓨터, 사람, 책, 자동차 등
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프로그래밍 언어론, 정익사, 1999.
○ Gary J. Bronson, C처음으로 배우는 프로그래밍, 2003
● 참고 사이트 주소
○ http://myhome.hanafos.com/%7Ehwalkim/b00/sw-abstraction.htm추상화의 정의 및 종류
○ http://munjong.pufs.ac.kr/ktg/korean/K-prof/K교수의객체지향이야기_2장_
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클래스에 정의된 것은 하위 클래스가 상속받아 그대로 사용하기 때문에 재정의할 필요가 없으며, 이를 통해 대형 객체를 작성하는데 소요되는 시간을 줄일 수 있다. 객체지향의 탄생
객체지향 프로그래밍의 뜻
객체지향 프로그래밍
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처리할 문제
u super 키워드
l 서브 클래스에서 슈퍼 클래스의 메소드 호출하거나 데이타 필드 접근할 때 사용 1.1 Java 입문
1.2 소프트웨어 생명 주기
1.3 추상 데이타 타입
1.4 객체지향 개념과 설계
1.5 Java 객체지향 프로그래밍
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객체지향의 복잡한 설계가 불필요하게 느껴질 수 있으며, 개발 초기 비용이 증가할 수 있다.
⑤부적절한 사용의 위험: 객체지향 설계를 잘못 적용할 경우, 지나치게 복잡한 클래스 계층 구조나 불필요한 추상화로 인해 시스템이 비효율적이
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✔ 연산만 알면 객체를 이용하여 새로운 시스템을 설계할 수 있다 컴퓨터의 등장
객체 지향의 역사
객체지향의 기본개념
객체지향 개발 단계
객체지향 개발 방법론
접근의 장·단점
객체지향 프로그래밍 언어의 소개
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