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. Ⅶ. 본시 학습 지도안 1. 본 수업에 적용되는 학습모형 - 이해 중심 게임 모형 2. 수업의 전제 1) 진도 상황 2) 우리 반 체육 수업의 약속 3. 본시 학습 지도안 1) 교구 설치 및 활동 안내 2) 학습과제의 선정 4. 평가
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  • 등록일 2012.04.30
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협동학습(직소우협력학습)의 수업전개 Ⅴ. Jigsaw협동학습(직소우협력학습)의 교사 주지사항 Ⅵ. Jigsaw협동학습(직소우협력학습)의 유의점 Ⅶ. Jigsaw협동학습(직소우협력학습)의 전략 1. 학습자료의 준비 2. 팀과 전문가 집단 3. 보고서와
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게임(놀이)활용의 종류와 유의점 1) 계산 게임(computatin game) 2) 전략 게임(strategy game) 3) 계산-전략 게임(computational strategy game) 2. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용의 방법 1) 교사의 설명 2) 모둠 학습를 통한 연습 3) 청백 게임 4) 청백팀 점
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9. 초기투자를 최소화 할 것 10. 진출 前 특허 및 지적재산권을 분명히 할 것 11. 未구축된 신용사회 12. 철저한 계약서 작성 13. 제품에 맞는 진출 지역의 정확한 선정 14. 다양한 의사결정 절차 및 對중국 비즈니스 마인드 부족 참고문헌
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  • 등록일 2009.04.05
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적용하기 쉬우며, 사회, 자연 등의 교과에 알맞다. 3) 지도 형태에 따른 팀 티칭 3-1) 성취도에 따른 역할 분담 어느 단계에서 학생들의 성취도를 측정하는가에 따라서 구분되는데, 지도에 앞서 지금부터 지도하는 내용에 대한 성취도를 측정하
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협동과제 정리하기 평가 및 보상) Ⅵ. 협동학습과 브레인스토밍 1. 방법 및 절차 1) 방법 2) 절차 2. 적용 Ⅶ. 협동학습의 교육적 효과 1. 협동학습은 교사에게 다양한 수업 전략을 제공해 준다 2. 협동학습은 아동이 수업 중에도 신체를
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협동학습의 특징 Ⅲ. 협동학습의 선행연구 Ⅳ. 협동학습의 모형과 적용 1. 학습 파트너(협동 짝꿍, learning partners) 2. 군집 집단 좌석 배치(Cluster group seating) 3. 학생 팀 학습(Student team learning) 4. 집단 평가(group appreciation) 5. 팀별 경쟁(team co
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절차 1) 제 1 단계 : 예비단계 2) 제 2 단계 : 프로젝트 의 시작 3) 제 3 단계 : 프로젝트 활동의 단계 4) 제 4 단계 : 프로젝트의 마무리 2. 김대현의 6단계 절차 Ⅴ. 프로젝트학습(프로젝트기반학습, PBL)의 실제 1. 수업 진행 절차 1) 수업 진행
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게임수입 동향 3. 일본 게임 산업의 환경 (1) 수출입 제도와 관련 일본 국내 제도 1) 관세율 등 2) 수입규제제도 3) 전기용품안전법에 의한 규제 4) 도도부현의 청소년보호조례 5) 업계자율규제 6) 품목별 수입절차
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  • 등록일 2004.11.23
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게임은 환상을 학습의 동기로 이용한다 6. 학습용 게임은 안정성이 있다 7. 학습용 게임은 오락성을 지니고 있다 Ⅳ. 학습용게임(교육용게임)의 가치 Ⅴ. 학습용게임(교육용게임)의 교육적활동 1. 의사결정 활동 2. 경쟁과 협동의 활동
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  • 등록일 2011.08.25
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